Closed Alexre closed 4 years ago
Habilita la información de debut, si se envía un mensaje por la consola, PlayerBalancer está haciendo algo.
Pero con la información que me has dado me parece raro que el plugin detecte una desconexión voluntaria como un Kick.
Según he podido ver, bungee envía el mensaje lost_connection en determinadas ocasiones cuando el usuario sale del servidor, cuando ese mensaje creo que es solo para cuando se pierde la conexión inesperadamente. Claro, tengo ese mensaje en la lista de kick, para llevar a la gente al lobby cuando un servidor cae inesperadamente y no manda otro.
Lo raro es que playerbalancer haga el send aunque el jugador haya salido del servidor y ya no esté online. Aunque creo que también es un problema de bungee por mandar ese mensaje cuando no debe
No puedo ayudarte si ni siquiera te molestas en leer mi respuesta, necesito ver la información de debug del modulo kick_handler
. No te molestes en reabrir sin enviarme esa información. Los logs de bungeecord no me sirven para nada.
Tras desconectar del servidor por completo (salir desde el menú), playerbalancer interpreta que he sido kickeado y me envía al lobby (estando desconectado) y bungeecord detecta un paquete inválido (supongo que por estar el usuario desconectado).
Adjunto momento de lo que ocurre:
Tras el mensaje "chao!" me desconecto del servidor, pero playerbalancer me envía al lobby por el kick handler, desactivando este no ocurre. Esto causa que los jugadores se queden conectados en el lobby y redis los detecte en línea no estándolo, además de los sistemas que utilizan redis como el de amigos.
Utilizo la última versión de waterfall y de playerbalancer,