BakermanLP / ModpackProjectRETv7

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Überarbeitung MineChem #170

Open jkauven opened 9 years ago

jkauven commented 9 years ago

Sind ein paar Items drin, die stark ausnutzbar sind.

SeppDE commented 9 years ago

Kann mich frühestens ab Donnerstag Vormittag ranhängen. Ab da hab ich Urlaub.

Zudem häng ich zum Teil noch in der 0.4.7ener Version wegen dem Oregen Bug.

DirkSch commented 9 years ago

Minchem wird das neue Magical Crops. Ich habe von vornherein gesagt das der Mod zu viele Möglichkeiten bietet. Dazu kam nur die Bemerkung es kostet Strom. Aber jetzt wird wieder alles entfernt was irgendwie dazu führt das man irgendetwas Sinnvolles damit anstellen kann, genau wie bei Magical Crops. Sorry aber genau so sehe ich das. Werft den Mod lieber gleich wieder raus. Dann spart ihr euch Arbeit damit.

SeppDE commented 9 years ago

Als ich kurz rübergeschaut habe Dirk, ist ein loop vorhanden um unendlich Wasser zu bekommen (Sowas nennt sich Exploit und ist dementsprechend ein Fehler) so wie wir es damals mit den Tinkers Werkzeugen hatten.

Das mit Blaze Rod/Powder -> Plutonium schau ich mir noch an.

Und nein. Das ist nicht Sinn und Zweck des ganzen.

SeppDE commented 9 years ago

Also für einen Wassereimer 3.500 RF zu verpulfern ist kein richtiger Loop. Da gibt es wesentlich einfachere Methoden.

Ebenso das Blaze Rod/Powder -> Plutonium ist nunja.. Etwas kostspielig. Wenn ich das rechne komme ich auf noch mehr.

Blaze Powder x16 -> Plutonium 16.000 RF -> 3.000 RF Blutonium/Plutonium (macht insgesamt 19.000 RF und 16 Blaze Powder für ein Plutonium/Blutonium Ingot)

Blaze Rod x 2,333 -> Plutonium 2.333 RF -> 3.000 RF Blutonium/Plutonium (macht insgesamt 5.333 RF und braucht 2,333 bzw. 3 Blaze Rod's für ein Plutonium/Blutonium Ingot)

jkauven commented 9 years ago

Welche einfachere und billigere Variante an Wasser zu kommen gibt es denn? Railcraft Tanks sind zwar genau so billig, verbrauchen keine Energie, produzieren dafür aber viel weniger Wasser. 3.500 RF sind nix, die benötigten Maschinen/Aufbau ein Witz. Da müssen die Kosten schon noch ein wenig hoch, damit ich das mit gutem Gewissen wieder aktivieren kann.

Zu Plutonium etwas kostspielig??? Aus einem Ingot Plutonium bekommst du im kleinsten Reactor (3x3x3) ~ 4,5 mio RF ohne Abfallverwertung, da würden dann nochmal die gleiche Menge dazukommen. Und das aus Blaze Rods die sehr einfach zu beschaffen sind. Wenn du selbst da nicht der Meinung bist, dass das op ist, dann ???

Da du @SeppDE einer der Beführworter warst, dachte ich, dass du dich schon damit beschäftigst hättest. Da das ja aber scheinbar nicht der Fall ist und du Sachen durchgehen lässt, die in meinen Augen viel zu op sind, werd ich da selbst drüberschauen.

@DirkSch wie du schon sagtest, bietet Minechem viele Möglichkeiten und nur weil ich da zwei Sachen deaktiviert habe, geht noch lange nicht die Welt unter. Du kannst natürlich jetzt schimpfen oder aber du hilfst mit, die Mod vernünftig in das Pack zu integrieren. Ja ich weiß ersteres ist viel einfacher, hilft aber keinem weiter.

SeppDE commented 9 years ago

Zu der Sache mit Wasser. Schneemann. Leicht und ohne Komplikationen umzusetzten. Zudem sind auch Nether-Star's sehr einfach und leicht zu bekommen. (Deaktivieren wir nun auch den Wither-Proof Obsidian aus EnderIO weil man dadurch Wither mit Purer Hand hauen kann?)

Wenn ich allein das Plutonium anschaue, man bekommt viel Uran aus dem Modpack raus. (Ja, Uran nicht Plutonium) Wenn die meisten einen Reactor aufstellen dann vermutlich in Kombination mit einem MFR-Laser (Zu dem Zeitpunkt haben viele sicherlich auch schon einen Miner bzw. Quarry).

Wollen wir nun auch alles nukleare aus dem MFR-Laser entfernen/runterschrauben dass dieser sich selbst nichtmehr versorgen kann?

Ja, ich habe mich damit beschäftigt. Aber auch ich komme nicht auf alle Methoden wie man etwas "umgehen" kann bzw. vereinfachen kann. Dies ist menschlich. Daher versteh ich auch nicht wieso es grade so klingt als ob du mich/uns ein wenig angehst. Versteh mich nicht falsch Butze, aber ich sehe gerade nicht mit was ich dich provoziert haben muss. Mit mir kann man über alles reden (das weiß ich von euch ebenso).

Aber ich muss Dirk in einem Punkt zustimmen. Wenn wir jetzt anfangen wie bei Magicalcrops (wo ich auch dafür bin das es demnächst fliegen kann) alles herunterzuschrauben, frage ich mich wieso wir Minechem überhaupt hinzugefügt haben.

Aus Holz können wir so auch Carbon gewinnen und z.B. Diamanten herstellen. Wollen wir das auch deaktivieren? Man sollte einem Mod auch seinen Freiraum lassen.

Ja, du kannst den Fix mit Plutonium drinnen lassen. Ich habe die Energiewerte nicht alle im Kopf wieviel sie liefern. Wenn deine Angabe mit 4,5mio stimmen ist es gerechtfertigt. Anders seh ich das mit dem Wassereimer. Es gibt genug Methoden anderweitig Wasser zu besorgen. (Pumpe, RC Tank, Forestry Tank, Schneemann, Kaktusfarm) 3.500 RF für 1.000mB Wasser sind viel.

Wir können gerne nochmal darüber reden. Allerdings bitte ich dich dann etwas gelassener an die Sache ranzugehen. Wie du weißt, hat man mit mir bisher immer reden können. Ebenso sage ich auch das ich nur kurz drübergeschaut habe, da mir der Bug mit der Oregen in der aktuellen Version (0.4.8) deutlich wichtiger war.

Um zum Abschluss zum kommen.. Plutonium Fix geb ich dir recht. Lass ihn drinnen. Über den Fix bzgl. Wasser würde ich gern nochmal reden/schreiben und einige Werte vergleichen.

BakermanLP commented 9 years ago

Ruhig .... alles mit der Ruhe ... wir reden hier über ein Spiel und nicht den dritten Weltkrieg. Wasser mit Energie zu gewinnen finde ich nicht schlimm. Jeder Wassereimer benötigt 3500 RF, was für den Nutzen des Wassereimers durchaus gerechtfertigt ist.

Plutonium aus Blaze Rods / Dust finde ich in Ordnung, wenn der draussen ist.

SeppDE commented 9 years ago

schnurr Kaffee ist getrunken. Jetzt geht's wieder. Butze? Handschlag? Lass uns einfach wieder miteinander reden und auf die beste Lösung kommen :)