Closed DerOliDE closed 9 years ago
Ich habe mit der Suche im Config Ordner auch nichts gefunden.
Ich hätte auf den Mod ZombieAwareness getippt, aber entweser lese ich die Einstellung in der general.cfg falsch.
# Prevent non zombies from being attracted to light
B:awareness_Light_OnlyZombies=true
oder das es das nicht ist.
Attracted to light bedeuted, dass sich Zombies vom Licht, z.b. Fackeln, angezogen fühlen. Diese Einstellung weist nun darauf hin, ob sich auch andere Mobs so verhalten. Meine Tests heute auf dem Server zeigten, dass Zombies und Skelette schon brennen. Es dauerte aber fühlbar länger und wurde meines Erachtens durch die Wolken von Weather2 beeinflusst.
DirkSch notifications@github.com schrieb am Mi., 4. Feb. 2015 18:52:
Ich hätte auf den Mod ZombieAwareness getippt, aber entweser lese ich die Einstellung in der general.cfg falsch.
Prevent non zombies from being attracted to light
B:awareness_Light_OnlyZombies=true
oder das es das nicht ist.
— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/BakermanLP/ProjectRETv7Reloaded/issues/40#issuecomment-72903317 .
Das Problem sollte noch irgendwie vor Montag gelöst werden, da es u.U. schwierig bis unmöglich wird nach der ersten Nacht die Horden an Gegnern zu beseitigen.
P.S. Wenn ich Zombies über den Wolken y > 200 spawnen lasse brennen diese auch nicht.
Also es liegt doch an Weather2 wenn ich die Mod raus nehme brennen die Zombies wieder am Tag.
So die Ursache ist gefunden, die Weather 2 Mod überschreibt den Vanilla Regen, wenn ich die Config richtig verstehe verursacht sie sogar Vanilla Regen (weather2 will only make storms when server side says 'rain' is on). Das heißt es regnet laufend ohne das es angezeigt wird und die Mobs reagieren entsprechend.
2 Lösungsansätze entweder: I:lockServerWeatherMode=-1 -> dont lock anything, let server do whatever oder B:overcastMode=true -> If true, lets server side do vanilla weather rules
P.S.: Ersteres erscheint mir sinnvoller, da ich vermute das dann auch Weather2 selbständig Regen auslöst und nicht auf die Vanilla Regelungen wartet.
Wäre nur noch interessant, welche der beiden Varianten beim Rain Tank von Forestry funktioniert.
Der reagiert überhaupt nicht auf den Weather 2 Regen und würde es laufend regnen, wie es aktuell der Fall ist, würde sich das Ding auch laufend füllen.
Bei beiden Varianten kann es meiner Meinung nach Vanilla Regen geben aber 100% sicher bin ich mir nicht.
Leider reagieren auch die Botania Blumen anscheinend auf diese Problematik. Kriege aus den Dayblooms kein Mana am Tag weils regnet obwohl die Sonne scheint
Habe gestern noch ein wenig das Verhalten der Config getestet.
Bei I:lockServerWeatherMode=-1 "kann" auch unsichtbarer Vanilla Regen kommen und der Weather 2 regen hat keinerlei Auswirkung auf Items die Vanilla Regen benötigen.
Bei OvercastMode=true läuft wie beschrieben die Vanilla Mechanik und der Regen wird beim schlafen resetet, was zur folge hat, dass es keine Stürme geben kann solange der Regen "weggeschlafen" wird.
Ich persönlich halte noch immer I:lockServerWeatherMode=-1 für die sinnvollere Wahl auch wenn dort unsichtbarer Vanilla Regen vorkommen kann.
Gerade nochmal mit Grambosch im TS darüber geredet, ich schalte das erst einmal auf den OvercastMode für den Start und wir schauen uns an wie es sich entwickelt.
Zombies ohne Rüstung verbrennen nicht am Tag, ich hab gerade kA aus welcher Mod das kommt.