Open Kappi85 opened 7 years ago
der gesamte Ertrag aus den Meshes
https://www.dropbox.com/s/xs14burclttobzo/minecraft%20age%20of%20time.ods?dl=0
So hier mein Dokument.
habe von jedem Waterstrainer eins aufgestellt und 1h laufen lassen. Habe je 10 Essenzpflanzen mit dem Planter aufgestellt für 1h
habe mit jedem Sieb 15 Minuten im 3*3 Gravel und Dust gesiebt. Sand ging in allen Sieben nicht.
bitte einer mal durchlesen und senf zu geben.
Hab mir die Tabelle angesehen: die Item Zahlen für Water Strainer und Crops sind leider zu klein um daraus statistisch signifikante Aussagen ableiten zu können (d.h. da muss man länger laufen lassen).
Die produzieren bei standart Effizienz und standart Config Einstellungen 1 Item alle T = 30s -> 120 pro Stunde. Und die Wahrscheinlichkeit für ein bestimmten Item Typ ist P = (rarity) / (summe aller rarity für strainer Typ) die rarity werte stehen in config/waterstrainer/waterstrainer_loottables.cfg Der Erwartungs wert für ein best. Item errechnet sich zu E = P * Laufzeit / T.
Übrigens stehen "clay_ball", "stone" und "planks" bei "strainer_survivalist_wide" doppelt drin das sollte glaube ich nicht so sein.
Hier jetzt auch noch Formeln für Crops und Sieves https://www.dropbox.com/s/9srd1i4vcq03wf9/ResourcenFormeln.pdf?dl=0
Werden noch Werte für den WaterStrainer gebraucht ?
ja kontrolle ob meine liste richtig gerechnet ist
ok , werde dann die anderen siebe auch jeweils 3,5 std laufen lassen mit jeweils einer und mehr water sorces
So, neue Version ist gerade raus gegangen. Ihr habt die Testmöglichkeiten mit drei Magical Crops Ersatz Mods. Schaut euch einfach das Iron Ingot Rezept an, da kommt ihr dann auf die Mods.
An dieser Stelle haben wir nun verschiedene Möglichkeiten, zu denen ich gleich komme.
Mein Gedanke ursprünlich zu den Resource Queues war, wenn man mal was von Material X / ModDrop Y oder sonstiges hat, dann kann man sich die Crops bauen und braucht nicht wieder auf die Suche danach gehen. Man muss sie aber einmal ergattert haben. Sowas könnte man auch über Quests erledigen in der Form ... töte 10 Zombies und zu bekommst die Zombiepflanze / gib 64 Iron Ingots ab und erhalte eine Eisenpflanze. Water Strainer und / oder Sieve bringen die Grund Materialien.
Wenn ihr nein zu den Resource Crops sagt, dann wird das eventuell wieder darin enden, dass Mobfarms entstehen, Mobs gesammelt und unzählige Entities mit eigener AI den Server langsamer machen. Ich bin mir da nicht sicher, aber die Gefahr besteht in meinen Augen.
Ob nun nur Water Strainer oder nur Sieve oder eine Kombination aus beiden ... keine Ahnung. Was meint ihr dazu?
Die Sieves aus ExNihilo sind im Moment nicht wirklich gut konfiguriert, da müssen wir ran!
Ob wir im ersten Zeitalter alle Materialen heraus bekommen?
Viele Fragen!
Naja thematisch wäre eine stufenweise Freischaltung der Materialien sinnig
Metallic Crops gibt es Sachen die mir aufgefallen sind.
Mystical Agriculture, brauch man so genante Tier 1 Mob Chunks diese bekommt man wenn man 1 Zombie Chunk in den Furnace steckt. Allerdings steht nicht dabei wie man die Zombie Chunks bekommt. Also hab ich mir ein Schwert geschnappt und Zobie gekillt, hab auch welche bekommen allerdings sind diese von Agriculture Expansion, diese in dem Furnance ergeben dann Cooked Mob Chunk.
Was ich allerdings bei Mystical Agriculure gut finde ist das man verschieden Essenzen brauch um die Seeds herzustellen, was man wiederum stufenweise freischalten könnte.
Dies ist bei Agricutural Expansion fast gleich nur das die Sprouts nicht craftbar sind und manchmal als zweit Produkt mit dropen wenn man eine Crop erntet.
Was mir noch aufgefallen ist, ist das der Planter von Progressive Automation die seeds von allen 3 nicht pflanzt wenn das Inventar des planter voll ist. Wenn man mehr verschiedene Seeds beim gleichen Planter hat
Letzeres gehört wahrscheinlich in ein extra Issues
Ich würde auch sagen, man sollte die Materialien erst in dem age frei schalten, in dem sie gebraucht werden, denn sonst wird man erst mit Zeug zugemüllt, mit dem man noch gar nichts anfangen kann, und wenn man dann in der Age angekommen ist, hat sich das evtl. schon in solchen Mengen angesammelt, dass man sich resourcentechnisch bereits alle neuen Sachen sofort leisten kann.
Da ist nun eine Material Liste über die wir diskutieren können. Anfangen würde ich erst mal mit den "Base Metals", "Base Minerals" und "Modern Metals". Fürs Zeitalter 1 würde ich folgende Metalle reinnehmen: Aus den BaseMetals:
Aus den Modern Metals:
Legierungen:
Aus den Base Minerals:
Mit der Liste können wir nun festlegen, in welcher Menge was wo herkommen soll.
Hier eine Liste der Ressoursen Seeds bei einer Laufzeit von 5 Stunden
https://files.acrobat.com/a/preview/6a0064e2-f742-4a51-a965-c81db6c25eb5
Eine Spreng... ähm... kontrollierte Bohrprobe hat folgendes für die vanilla* Ore-gen ergeben, was viellecht schon mal ein Anhaltspunkt bietet:
Das Verhältnis Eisen zu Gold ist etwa 10:1
Ansonsten würde ich etwa folgende Ungleichung aufstellen: Eisen > Copper > Tin, Zinc, Aluminium, Nickel > Lead, Silver ≥ Gold > Platin
Legierungen werden daraus herstellt: AluminiumBrass = Copper + Aluminium (Copper < Aluminium) Brass = Copper + Zinc (Copper > Zinc) 4xBronze = 3xCopper + 1xTin 3xInvar = 2xIron + 1xNickel Steel = Iron + Coal ?
Magical Crops So, ich habe mich jetzt gerade durch die drei Magical Crops Kandidaten und deren Config durchgewühlt. Aktueller Stand zu
Water Strainer und Sieve und World Generation Aufgrund eurer Tabellen und Versuche kam ich am Ende auf diese Tabelle, die ihr auch gerne bearbeiten könnt: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DRhZwKYO4hPdTL5VYm1m7mY6-rdynOO4hFUyO9HCsO0/edit?usp=sharing
Ich würde bei den Water Strainern und beim Sieve jeweils ein Extra Netz / Mesh für Metalle und Gems machen, eventuell ein drittes für Mineralien, wobei ich das nicht im Water Strainer einbauen würde.
Erklärung zur Tabelle Grundlage für die Tabelle sind die Ores im Boden. Size mal Frequency ergibt in etwa die Anzahl der Ores im Boden. Wenn ihr links die Werte anpasst, dann sollten sich alle anhängenden Werte ändern.
Der Multiplier Ore ist der Faktor, den man bekommen kann, wenn man das Ore verarbeitet. Z.B. aus einem Iron Ore werden 2 Iron Ingots. Der ist bei Metallen nicht so wichtig, aber bei den Gems wichtig. Hier muss ich die Werte noch korrigieren und eintragen.
Der Rarity Wert könnte, wie im Kommentar angegeben auch direkt den Prozent Wert verwenden, wenn die Formel von @CD4017BE stimmt ( ich gehe davon aus, dass sie stimmt ). Ebenso kann der Prozentwert gleich als Chance für das Sieve verwendet werden. Hier habe ich einfach nur mal um Faktor 4 verringert. Könnte man dann pro Mesh Level verbessern ( Faktor 2, 3 ).
Mit den Mineralien bin ich noch unschlüssig, wo die wie rauskommen sollen.
Sorry hatte im RL bissel Stress, daher erst jetzt die Datei mit den Water Strainer Daten hier einzusehen
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rY-qfs3aC4s1oeVXz7OYxSkV2CXH4ZJqp5n560wQ_qs/edit?usp=sharing
So, im heutigen Release sind neu eingestellt worden:
Water Strainer sollte jetzt passen, Ex Nihilo Sieve sollte (laut JEI) auch passen soweit. Kommentare willkommen.
https://files.acrobat.com/a/preview/4aad69cb-2e58-4487-ad32-cf2567fbd355