BartekWMII / Projekt-WMII

Gra na androida wykonana w ramach zajęć na 2 roku informatyki
0 stars 0 forks source link

Koncepty #1

Open MikCie opened 4 years ago

MikCie commented 4 years ago

Wstępna wizja menu: hs Główny ekran gry Koncept: kong

Gra polegająca na wyborach która pomaga rozbudować ekonomie lub "królestwo"(jak już się da porobić parę rzeczy to można pomyśleć nad możliwością zmian kosmetycznych)

Tutorial: Wchodzi pomocnik: "Witaj Królu! Dobrze Cię w końcu widzieć na tronie! Czy już kiedyś królowałeś? (t-samouczek/n-gra)" "U góry masz ilość złota oraz ludzi! Twoje wybory mogą Cię kosztować, lub wzbogacać! Przy każdym tak lub nie musisz sie zastanowić 2 razy!(Wybory niejawne, w mid game pojawi się kupiec z buffami("Nie możesz przegrać przez 10 następnych decyzji' "widzisz koszt wyboru" etc.)) "Oto nadchodzi pierwsza sprawa do rozstrzygnięcia, Kieruj się rozsądkiem i sercem!" Koniec Tutoriala

Gra: RNG losujące postacie: Wieśniak: Spór o ląd (t- +od 1 do 12 ludzi -10G/n- -od 2 do 6 ludzi +5G) ciąg dalszy np. czy złożyć ofiare bogom? (t- -15G +12ludzi/ n- -8ludzi) cd wynik historii (0.1*ilość ludzi = +G)

Handlarz: Czy może rozbić stragan? (T+2G/5wyborów / n- nic, urywana historia handlarza) cd "Złodziej" Znaleźć czy nie? (T- -5G N-nic, handlarz wyjeżdża) wyn: Czy zechcesz panie przyjąć dar (T-"Buff"/ N-(Kto to wybierze?) +15 ludzi)

Najeźdzcy! Odpieramy atak? T- -50% ludzi/ n-50%G Mamy Jeńców(mimo wszystko) skazać? T+15Ludzi N- +15G Wracają po pokoj (T-12 ludzi +20g/ n-50%G +10ludzi)

potwór: widziano go, zwiad?(teraz bdzie drzewo T potem drzewo nie) istnieje! Schwytamy(t-historia/n-koniec) chce zostać członkiem osady(t -Rng na wrogie eventy? +2G/10tur /n-nic) Zwiad?(N-historia) istnieje!(-15 Ludzi) i koniec

jak na razie mam tyle, będę jeszcze dokładał jak wymysle

https://www.dafont.com/8bit-wonder.font pobrałem też taką czcionkę bo nie byłem pewien czy robimy to w PL czy ANG, bo nie obsługuje polskich znaków ale ogólnie sądze że jakby z tego zrobic 8-bitówke to byłyby ręce i nogi

BartekWMII commented 4 years ago

Musimy przemyśleć liczbę eventów. Liczba misji musi być na tyle duża aby gracz czerpał satysfakcję z gry. Również należy wprowadzić balans między liczbą zasobów tak aby zdobywanie ich nie było ani za krótkie ani za długie. Myślałem też nad tym aby zdobywanie oraz utrata zasobów przebiegały procentowo, gracz będzie mieć wtedy lekko utrudnione zadanie ponieważ liczba zasobów po ewentualnej ich utracie będzie znana tylko w przybliżeniu ( no chyba że ktoś będzie liczył te wartości na kartce podczas grania :) ). Powodzenie misji lub jej niepowodzenie będzie obliczanie losowo z przewagą powodzenia, musimy wprowadzić w kod taką zmianę która będzie kompatybilna z tym pomysłem Chciałby Będą eventy specjalne , typu walka z potworem w lesie(misja - znaleziono dziwne ślady , czy wykonać zwiad w lesie). Proponuje zmienić wtedy tło na bardziej mroczne. Musimy znaleźć również ścieżkę dźwiękową, która będzie dodawać klimat, ale aspekty wizualne zostaną prawdopodobnie wdrożone przy końcowej fazie projektu

MikCie commented 4 years ago

Ludzie chcą wiary -> wybór kościoła -> +0 +X lub +x +0 misje kościelne związane z daną wiarą (w zależności od kościoła dopełnianie 2giej wartości małymi procentami i tej"głownej " np. 5%. ponieważ operacja zysku wartość powinna być mała. Tła mogę spróbować niedługo poogarniać, zaczne od udoskonalenia tła "szopy" a potem tło menu.

Bogowie wysyłają sygnały zniewagi -> przygotować się?/Zostać z nowym kościołem? -> brak strat/ + X -X sytuacja

Póki co na te scenariusze "religijne" wpadłem. Ponieważ to ma być tzw. Rougelike trzeba się też zastanowić nad ulepszeniami miasta. Może z 2ch zasobów zwiększyć je na 3 dodając zapotrzebowanie na religię które należy próbować utrzymać na poziomie który satysfakcjonuje gracza, lecz ponieważ to są średniowieczne/bliżej nieokreślone czasy należy pamiętać że przy 0% "religii" inne nacje będą chciały nawrócić osadę, co będzie utrudniało grę

BartekWMII commented 4 years ago

Możemy zrobić tak, że przegranie bitwy ze smokiem zmniejszy wiarę ludności i wprowadzić questy które będą ją zwiększać. Przy bardzo niskiej wierze mogą być zrobione losowe eventy które będą polegać na obronie swojego zamku. Wtedy albo walczymy czyli tracimy spora część żołnierzy lub dajemy łapówkę w postaci złota