Bastelschublade / trinity

An open source adventure game in in 3D low poly graphic. Playing around with the godot engine..
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ground mesh collision #11

Open lukruh opened 4 years ago

lukruh commented 4 years ago

rigid bodies glitchen durch den boden.. kürbis wenn man drauf springt, münzen und schwert einfach so.. warum? wie fixen?

convex mesh für boden nicht möglich.. aber volumen besser als plane?