Open lukruh opened 4 years ago
vielleicht auf ein komplettes npc tool ausweiten, oder zumindest einige dinge wie shader parameter in die npc klasse übernehmen (tool script für live view im editor)..
tool statt als plugin, direkt ins game implementiert..
json export funktioniert für talk, answer und quest.. condition und action müssen noch etwas angepasst werdne.
Es ist relativ einfach Godot Plugins zu erstellen. Komplexe Dialoge lassen sich gut als graphen anzeigen, daher ist die Idee den visual graph editor zu verwenden und eigene nodes zu erstellen naheliegend. Allerdings ist die dialog struktur für trinity etwas komplexer, ggf. kann dies plugin aber erweitert werden: https://github.com/lukruh/Godot-DialogGraphPlugin
npcworkflow