Das Dialogsystem an sich gibt schon viel her, allerdings könnten Sprechblasen, Sounds oder Icons verwendet werden um Aufmerksamkeit zu generieren wenn ein NPC news/quests hat.
Außerdem statemachine wie enemies für pathfollow, randomwalk, working, talking etc..
Das Dialogsystem an sich gibt schon viel her, allerdings könnten Sprechblasen, Sounds oder Icons verwendet werden um Aufmerksamkeit zu generieren wenn ein NPC news/quests hat. Außerdem statemachine wie enemies für pathfollow, randomwalk, working, talking etc..