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ich hatte noch ne idee für ne soziale/item mechanik "spielen": Man kann mit manchen npcs (wenn etwas gunst da ist) von zeit zu zeit spielen (interner cooldown) indem man dafür in einer antwortmöglichkeit abfragt ob der spieler ein item des typs spielzeug bei sich trägt.. dabei steigert man die gunst statistisch..
-> ich hatte noch ne idee für ne soziale/item mechanik "spielen": Man kann mit manchen npcs (wenn etwas gunst da ist) von zeit zu zeit spielen (interner cooldown) indem man dafür in einer antwortmöglichkeit abfragt ob der spieler ein item des typs spielzeug bei sich trägt.. dabei steigert man die gunst statistisch..