Bastelschublade / trinity

An open source adventure game in in 3D low poly graphic. Playing around with the godot engine..
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Customize Character #9

Closed lukruh closed 4 years ago

lukruh commented 4 years ago

Bei spielstart klamotten (ungeared) hautfarbe gesicht, haare, etc, auswählen, wird als eine textur gespeichert (erster game safe, bei start).. generiert aus transparenten layern in fester reihenfolge. Evt. auch Einzelteile des meshs in vorgegebener range skalieren? größe/breite/armdicke etc..

haare und addons, als bone connection?

lukruh commented 4 years ago

bevor, das gemacht werden kann muss die charakter frage geklärt sein...

lukruh commented 4 years ago

character frage ist geklärt, boneattachtments für haare, brillen, bärte gesetzt. Die Texture für den charakter wurde durch einen Shader ersetzt, sodass mehrere texturen für verschiedene bereiche genutzt werden können..

lukruh commented 4 years ago

haar farbe, frisur, gesicht wählbar.. geschlechter trennung?

lukruh commented 4 years ago

export function for skin texture to use it later on or for npcs?

lukruh commented 4 years ago

released in v0.0.4