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第二个问题的答案: 使能Tracking.cc中的 bool build_worldframe_on_ground 为 true; 设置“初始化关键帧”的位姿为Groundtruth中的真实位姿(这部分代码被注释掉了,取消注释即可)。
第二个问题的答案: 使能Tracking.cc中的 bool build_worldframe_on_ground 为 true;
您好,我在线运行时碰到如下情况就不动了,请问您碰到过吗: ORB Extractor Parameters:
Depth Threshold (Close/Far Points): 2.98842 names yolo Detector YOLO Create! Segment YOLACT Create! Online semi-dense mapping and line segment extraction
Start processing sequence ... Images in the sequence: 2488
updating model
yolact run costs 635.465 ms
而离线模式运行显示段错误,望不吝赐教
我在跑rgb_tum的时候在线的模式报: updating model
yolact run costs 619.222 ms New map created with 890 points RGBD Init Successfully! double free or corruption (out) 已放弃 (核心已转储)
而跑离线模式报错: updating model New map created with 889 points RGBD Init Successfully! TrackReferenceKeyFrame start 段错误 (核心已转储)
跑/mono_tum时也是报错“段错误”请问是什么情况呢?
第一个问题rgbd_tum: 虽然还没有完全解决,但发现 bug的原因在于 1)不同于单目的初始化(MonocularInitialization),rgbd的初始化(StereoInitialization)中没有生成mInitialFrame和mInitialSecendFrame。进而,物体地图 无法初始化。我在rgbd初始化中生成了mInitialFrame,同时对物体地图的初始化做了如下改进。
2)rgbd_tum从第二帧中获取了三个物体,之后就再也没有向物体地图mvObjectMap中添加物体。还没找到原因。因此物体地图mvObjectMap中的每个物体被获取到的帧数不够多,进而被 可视化模块 过滤掉了。在去掉可视化模块中对物体被观测数量的限制后,可见从第二帧中生成的物体模型 如下
我在跑rgb_tum的时候在线的模式报: updating model
yolact run costs 619.222 ms New map created with 890 points RGBD Init Successfully! double free or corruption (out) 已放弃 (核心已转储)
而跑离线模式报错: updating model New map created with 889 points RGBD Init Successfully! TrackReferenceKeyFrame start 段错误 (核心已转储)
跑/mono_tum时也是报错“段错误”请问是什么情况呢?
我在跑rgb_tum的时候在线的模式报: updating model
yolact run costs 619.222 ms New map created with 890 points RGBD Init Successfully! double free or corruption (out) 已放弃 (核心已转储)
而跑离线模式报错: updating model New map created with 889 points RGBD Init Successfully! TrackReferenceKeyFrame start 段错误 (核心已转储)
跑/mono_tum时也是报错“段错误”请问是什么情况呢?
在shell中运行,报“段错误 (核心已转储)”错误的原因,是很普遍的。你得通过debug,找到最后出错的程序。比如在vscode中,通过查看call stack。
请问第一个问题解决了么
感谢你的工作。 在运行您的两个demo过程中,我遇到了几个问题,想请教您。 (1)在运行rgbd_tum 时,在map viewer中并没有物体模型出现。 (2)在运行mono_tum时,物体并不平行于地面。我注意到所有的物体模型的重力方向,都是相同的,但并不是正确的重力方向。请问程序中的重力方向是如何计算的,或者手动输入的。