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Leonardis, Daniele, Antonio Frisoli, Michele Barsotti, Marcello Carrozzino, and Massimo Bergamasco. 2014. “Multisensory Feedback Can Enhance Embodiment Within an Enriched Virtual Walking Scenario.” Presence: Teleoperators and Virtual Environments 23 (3): 253–66.
Vestibular, Proprioception, Visual を提示しリッチな歩行体験を提示する.
Proprioception (kinesthetic illusion) をこうしてモーションプラットフォームに組み込んだものはない.(Beef1297の意見)
歩行のデータを生成し,それを基にVestibular と Proprioception の刺激生成アルゴリズムを作成した.
刺激がない時,ある時とで体験してもらいアンケートに回答してもらった. (アンケートは先行研究をベースに独自のものを)
Physiological データ (指先の汗や心拍を計測)
Presence は
Witmer, B. G., & Singer, M. J. (1998). Measuring presence in virtual environments: A presence questionnaire. PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments, 7(3), 225-240.
をベースにしたり
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Authors
Leonardis, Daniele, Antonio Frisoli, Michele Barsotti, Marcello Carrozzino, and Massimo Bergamasco. 2014. “Multisensory Feedback Can Enhance Embodiment Within an Enriched Virtual Walking Scenario.” Presence: Teleoperators and Virtual Environments 23 (3): 253–66.
どんなもの?
Vestibular, Proprioception, Visual を提示しリッチな歩行体験を提示する.
先行研究と比べてどこがすごい?
Proprioception (kinesthetic illusion) をこうしてモーションプラットフォームに組み込んだものはない.(Beef1297の意見)
技術や手法のキモはどこ?
歩行のデータを生成し,それを基にVestibular と Proprioception の刺激生成アルゴリズムを作成した.
どうやって有効だと検証した?
刺激がない時,ある時とで体験してもらいアンケートに回答してもらった. (アンケートは先行研究をベースに独自のものを)
Physiological データ (指先の汗や心拍を計測)
Presence は
Witmer, B. G., & Singer, M. J. (1998). Measuring presence in virtual environments: A presence questionnaire. PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments, 7(3), 225-240.
をベースにしたり
議論はある?
次に読むべき論文は?