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Haptics, Kinesthetic sensation, perception
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Towards Lean and Elegant Self-Motion Simulation in Virtual Reality #2

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Proceedings of the IEEE Virtual Reality 2005 (VR'05)

Author

Bernhard E. Riecke∗ Jörg Schulte-Pelkum† Franck Caniard‡ Heinrich H. Bülthoff§ Max Planck Institute for Biological Cybernetics, Tübingen, Germany

Motivation

(結構古めの論文) VR シミュレーターが開発されているが,体験者の動きが考慮されていない. (大きな機器が必要で,普及していないという背景) Self-motion のシミュレーションのクオリティを上げる (auditory や tactile の刺激とともに)

Vection を利用して自己運動感を提示. 特に回転に着目 Why? ⇒ POEMS project に則って?, Visual な体験が開発されていたから,そこに組み込めれば簡単と考えた?

Vection のパラメータと VRアプリの関係を top-down 的に実験していった. (presence に関係する要素など)

Vection はあったけど,VRアプリケーションで利用した場合に Presence などの要素にどう影響を及ぼすかをちゃんと調査する.

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Method

4つ実験を行った.

1 (VR シーンの連続性とプレゼンス)

Joystick のボタンで,シーンが回転する. (Self-motion に変化するタイミングを被験者は伝える) Scene Consistency は効果あり (左側)

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プレゼンスに関するアンケートも結果がよくなっている (左側) image

2 (スクリーンの影響)

傷があると,Vection が損なわれたりするってやつ

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1, 2 は大体先行研究に基づいている

3 (マルチモーダルにした場合 ,触覚 (振動))

プレゼンスの評価はしてないんだ. image

4 (マルチモーダルにした場合 ,音)

音だけで,ベクションを感じるけど組み合わせたらどうなの?というやつ 町の立体音響を実現. (汎用的な HRTF を利用)

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モノ音声と立体音響でのプレゼンスの違い

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Insight

回転のVection だから,少し解釈しづらい. 音と振動 (と呼んでいいか分からないけど?) をちゃんと提示することで,Vection が起こりやすくなったりする. ⇒ Self-Motion が生起しやすくなる

(One-sentence) Contribution Summary

Riecke eto al は VR空間における Self-Motion 提示の質を向上させるために,VR空間におけるVection 生起のパラメータの実験を4つ行い,各パラメータがどの程度影響を及ぼすか分かった.マルチモーダルにすると,より効果的

論文

[18] T. Schubert, F. Friedmann, and H. Regenbrecht. The experience of presence: Factor analytic insights. Presence - Teleoperators and Vir- tual Environments, 10(3):266–281, June 2001.

Words

Elegant: (of a scientific theory or solution to a problem) pleasingly ingenious and simple. Optokinetic drums ?