Joystick のボタンで,シーンが回転する. (Self-motion に変化するタイミングを被験者は伝える)
Scene Consistency は効果あり (左側)
プレゼンスに関するアンケートも結果がよくなっている (左側)
2 (スクリーンの影響)
傷があると,Vection が損なわれたりするってやつ
1, 2 は大体先行研究に基づいている
3 (マルチモーダルにした場合 ,触覚 (振動))
単に,乗り物に起こり得るような振動を椅子と足置きに提示する (原理は2つあるけど...)
On the one hand, they might affect the weighting between the visual and vestibular/proprioceptive modality, since adding vi- brational noise renders the vestibular/proprioceptive system less re- liable [3]. This, in turn, should decrease the visuo-vestibular cue conflict and thereby facilitate the visually-induced self-motion illu- sion. On the other hand, vibrations might make the visually simu- lated motion appear more realistic or convincing - as most physical motions are not perfectly smooth but accompanied by some kind of vibration.
Riecke eto al は VR空間における Self-Motion 提示の質を向上させるために,VR空間におけるVection 生起のパラメータの実験を4つ行い,各パラメータがどの程度影響を及ぼすか分かった.マルチモーダルにすると,より効果的
論文
[18] T. Schubert, F. Friedmann, and H. Regenbrecht. The experience of presence: Factor analytic insights. Presence - Teleoperators and Vir- tual Environments, 10(3):266–281, June 2001.
Words
Elegant: (of a scientific theory or solution to a problem) pleasingly ingenious and simple.
Optokinetic drums ?
pdf
Proceedings of the IEEE Virtual Reality 2005 (VR'05)
Author
Bernhard E. Riecke∗ Jörg Schulte-Pelkum† Franck Caniard‡ Heinrich H. Bülthoff§ Max Planck Institute for Biological Cybernetics, Tübingen, Germany
Motivation
(結構古めの論文) VR シミュレーターが開発されているが,体験者の動きが考慮されていない. (大きな機器が必要で,普及していないという背景) Self-motion のシミュレーションのクオリティを上げる (auditory や tactile の刺激とともに)
Vection を利用して自己運動感を提示. 特に回転に着目 Why? ⇒ POEMS project に則って?, Visual な体験が開発されていたから,そこに組み込めれば簡単と考えた?
Vection のパラメータと VRアプリの関係を top-down 的に実験していった. (presence に関係する要素など)
Vection はあったけど,VRアプリケーションで利用した場合に Presence などの要素にどう影響を及ぼすかをちゃんと調査する.
Method
4つ実験を行った.
1 (VR シーンの連続性とプレゼンス)
Joystick のボタンで,シーンが回転する. (Self-motion に変化するタイミングを被験者は伝える) Scene Consistency は効果あり (左側)
プレゼンスに関するアンケートも結果がよくなっている (左側)![image](https://user-images.githubusercontent.com/35088986/84222280-24009380-ab12-11ea-8179-f4f0b02eaae1.png)
2 (スクリーンの影響)
傷があると,Vection が損なわれたりするってやつ
1, 2 は大体先行研究に基づいている
3 (マルチモーダルにした場合 ,触覚 (振動))
プレゼンスの評価はしてないんだ.![image](https://user-images.githubusercontent.com/35088986/84222706-3202e400-ab13-11ea-8c79-58337592745d.png)
4 (マルチモーダルにした場合 ,音)
音だけで,ベクションを感じるけど組み合わせたらどうなの?というやつ 町の立体音響を実現. (汎用的な HRTF を利用)
モノ音声と立体音響でのプレゼンスの違い
Insight
回転のVection だから,少し解釈しづらい. 音と振動 (と呼んでいいか分からないけど?) をちゃんと提示することで,Vection が起こりやすくなったりする. ⇒ Self-Motion が生起しやすくなる
(One-sentence) Contribution Summary
Riecke eto al は VR空間における Self-Motion 提示の質を向上させるために,VR空間におけるVection 生起のパラメータの実験を4つ行い,各パラメータがどの程度影響を及ぼすか分かった.マルチモーダルにすると,より効果的
論文
[18] T. Schubert, F. Friedmann, and H. Regenbrecht. The experience of presence: Factor analytic insights. Presence - Teleoperators and Vir- tual Environments, 10(3):266–281, June 2001.
Words
Elegant: (of a scientific theory or solution to a problem) pleasingly ingenious and simple. Optokinetic drums ?