Closed ghost closed 8 years ago
Yop, merci : bde4aa6
Il existe une fonction renvoyant un booléen pour savoir si une affinité est active ou non, il est préférable de l'utiliser plutôt que de reproduire le fonctionnement. Concernant le plantbend, il est préférable de juste le rediriger vers le drainbend, car ils faisaient le même check.
Ah je n'avais pas vu cette fonction ^^ Ok pour le plantbend, merci de m'avoir répondu ! :D
Hello ! Un simple problème, on ne peut pas toggle l'affinité Drainbend, du coup ça va peut-être être ennuyeux pour le probend non ? Il faudrait tester si le joueur a toggle son affinité dans canDrainBend(), un peu comme cela :
Et il faudrait aussi changer EntityTools.java, canPlantBend() deviendrait :