Closed kikipunk closed 8 years ago
Vient du TremorSense
plus précisément de integrations/protocollib/BendingPacketAdapter.java.
d'ailleurs pour le Mark pour ne pas juste lui affecté un effet de potion. (a moins que seul le "tireur" doit pouvoir voir la cible)
C'est ce qui est fait, malheureusement, le BendingPacketAdapter enlèves tous les "Glowing" qui sont envoyés aux client, même s'ils viennent du Mark, alors que pour l'instant on voulait juste enlever celui du TremorSense
Hello !
Alors pour le Mark, le problème ne vient pas du BendingPacketAdaptater, car il y a bien le test if(!Mark.isMarked(entityID))
.
J'ai remarqué que dans Mark.java, on ne mettait pas l'abilité en Progressing après son lancement, donc elle n'était pas instancié dans l'AbilityManager, donc
public static boolean isMarked(int entityID) {
Map<Object, BendingAbility> marks = AbilityManager.getManager().getInstances(NAME);
[...]
ne donnait rien. On pourrait peut être ajouter à la fonction sneak() un petit this.setState(BendingAbilityState.PROGRESSING);
?
Et du coup remplir la fonction progress() avec :
if(!target.hasPotionEffect(PotionEffectType.GLOWING)){
remove();
return;
}
Le spell Mark ne fonctionne pas mais le cooldown est quand même pris en compte