Bento-Quirino / DJD2D3D

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Derrota do jogador #11

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mrplcardoso commented 1 month ago

Verificar proximidade com o jogador

mrplcardoso commented 1 month ago

15/10

mrplcardoso commented 1 month ago

17/10

Carrtz commented 1 month ago

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;

public class playerDeath : MonoBehaviour { public bool PlayerDeathState { get; private set; }

void OnEnable()
{
    EnemyMovement.OnDistanceReached += HandleDistanceReached;
}

void OnDisable()
{
    EnemyMovement.OnDistanceReached -= HandleDistanceReached;
}

void HandleDistanceReached()
{
    //Playerdie
    PlayerDeathState = true;
    Debug.Log("PlayerDeathState: " + PlayerDeathState);
}

}

mrplcardoso commented 1 month ago

@Carrtz Essa comunicação do jogador eu vou fazer com pub-sub. Implementa o código do inimigo.