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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public class playerDeath : MonoBehaviour { public bool PlayerDeathState { get; private set; }
void OnEnable()
{
EnemyMovement.OnDistanceReached += HandleDistanceReached;
}
void OnDisable()
{
EnemyMovement.OnDistanceReached -= HandleDistanceReached;
}
void HandleDistanceReached()
{
//Playerdie
PlayerDeathState = true;
Debug.Log("PlayerDeathState: " + PlayerDeathState);
}
}
@Carrtz Essa comunicação do jogador eu vou fazer com pub-sub. Implementa o código do inimigo.
Verificar proximidade com o jogador