Open JungoQuentin opened 8 months ago
Question : l'échelle de la porte par rapport au joueur ? Emma dit que c'est simple de changer la taille des objets.
La notion de IsActivated
et IsUsable
est claire pour Emma et le fait que la plaque de pression soit verte est là pour montrer qu'elle est IsUsable
Pour les animations, Emma dit qu'elles sont simple à faire. On décide de commencer par fixer tout et voir pour les faire après.
Quentin envoie le pdf fait par Alexandre pour montrer l’idée pour le joueur.
Emma est disponible des la semaine prochaine.
Retour :
Deuxieme version cool !
Retour principal avant d'aller plus loin : comment on gere le scale
Liste (pas encore complétement) exhaustive des textures à dessiner pour Me, Me and Me.
items
player
ui
environnement
Les variations des décors sont à considérer en dernier.
item's states
Les items ont plusieurs états "binaires".
IsActivated
Certains items peuvent être "activés". Une plaque de pression, par exemple, est activée lorsque quelqu'un marche dessus.
On peut dire que cette "activation" est comme un courant qui passe. La porte et le téléporteur n'émettent pas de courant, contrairement aux autres items.
IsUsable
Les items peuvent dépendre d'autre items. Exemple: Une porte ne pourrait s'ouvrir que si un bouton est
IsActivated
. C'est aussi le cas du bouton ! Si toutes ses "dépendances" ne sont pasIsActivated
, le bouton n'est pas utilisable, et ne pas donc pas émettre unIsActivated
.Les dépendances peuvent aussi être inversées. Exemple: un téléporteur dépend du
IsActivated
d'un bouton ET du nonIsActivated
d'une plaque de pression.GhostOnly
&PlayerOnly
Les items ne peuvent interagir soit,
Donc un bouton
GhostOnly
n’emmétra pas deIsActivated
quand le player va appuyer dessus, mais au "prochain" tour, quand le ghost va appuyer si.SingleUse
Certains items sont a usage unique. Exemple: un bouton est appuyé une fois, pendant le reste de la "manche" il est inutilisable.
StartTimer
Certains items devienne inutilisable au bout d'un certains temps depuis le début de la manche.
Killing
(en phase de réflexion)Quand on interagit avec un item
Killing
, on meurt et on est obligé de passer à la prochaine manche.