Klikkaile sanan lisäksi tyhjiä ruutuja. Sana menee läpi tyhjine ruutuineen. Tyhjät ruudut muuttuvat myös punaisiksi eikä niitä voi klikata, mutta niihin ilmestyy silti kirjain.
Klikatut kirjaimet ilmestyvät alla olevaan tekstikenttään. Kyseistä kenttää voi käyttää. Klikkaile mitkä vain kirjaimet (vaikka kaikki) ja muokkaa tekstikenttään jokin sana. Sana menee läpi ja peli olettaa sinun käyttäneen kaikki klikkaamasi kirjaimet.
Muuta:
Peli ei tunnista millään tavalla voitettua peliä.
Peli voisi tunnistaa tilanteen, jossa sanoja ei enää voi saada muodostettua. (Tätä en odottanutkaan olevan, hieman hankalampi algoritmi)
Peli tuntuu vähän tuuripeliltä suuren satunnaisuuden vuoksi.
Peli on kuitenkin hieno!
Koodista:
Nimeäminen hyvää.
Metodit pääsääntöisesti lyhyitä.
Käyttöliittymä ja logiikka hyvin erillään.
Logiikka käynnistää käyttöliittymän. Itse suosin toisinpäin; Käyttöliittymä käynnistää logiikan. En tiedä onko jompikumpi parempi,
mutta perustelen oman valintani logiikan itsenäisyydellä käyttöliittymästä. Logiikka toimii hyvin ilman käyttöliittymääkin, mutta
käyttöliittymä ei toimi ilman logiikkaa. Jos luodaan uusia käyttöliittymiä, ei logiikan koodiin tarvitse koskea lainkaan. Tällöin
käytössä voi olla useita vaihtoehtoisia käyttöliittymiä.
Onko tarpeellista, että kirjaimet ovat tekstitiedostossa, eikä esim. merkkijono-muuttujassa? (Ehkä ajattelit muokattavuutta?)
Ladattu 9.10 noin. kello 13.30
Onnistuin rikkomaan pelin kahdella tavalla:
Muuta:
Koodista: