Closed SokuRitszZ closed 10 months ago
请见如下的过程
原因如下:
具体方式可以查看此 pr 的第一条 commit,无非就是把一些需要用到 RateService 的函数放到模块中,其余全局性质的不需要作为 static 放入。
除非是在 MatchPool 中调用 RoomService 的时候,是全局性质的同时还需要用 RoomService,可以在构造函数中将自动创建的 RoomService 实例传给 static 的 RoomService。
mode
状态原因如下:
在 Room 中的构造函数传参中新增一个 mode
即可,在 RoomService.makeRoom
、GameService.startGame
中也加入一个。
LifeCycle.AFTER_END
)在 soku-games
仓库中已经交由开发者去统一 validator 在结束游戏的时候,传给回调的参数为以下格式的字符串:
+x;-y;-z...
这样就基本可以提供全面的信息了:谁赢/输了、计分基准。
开发者做好以上工作之后,就可以根据这个字符串去记分了,在这里放大 3 倍。
匹配模式对抗根据结果记分
用户故事
用户进行一局匹配模式下的对抗之后,根据结果来记分,然后同步到数据库里面。