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使用PA01中 cmake -S engine/ -B build 时,会跳过主目录cmakelist下的 set(PILOT_ROOT_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}") 导致后续编译shader时include(${PILOT_ROOT_DIR}/cmake/ShaderCompile.cmake)出错
帮同学们小踩一个坑🌿注意使用 cmake -S . -B build
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使用PA01中 cmake -S engine/ -B build 时,会跳过主目录cmakelist下的 set(PILOT_ROOT_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}") 导致后续编译shader时include(${PILOT_ROOT_DIR}/cmake/ShaderCompile.cmake)出错
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