Open YstalX opened 1 month ago
Сделал так, чтобы replacements обрабатывались иначе: сначала подставлялись ник и плейсхолдеры, а затем парсились цвета. Теперь можно сделать это через replacements, например:
формат - "[G] {r_player_name_gradient}..."
player_name_gradient - "
В таком случае ник будет делаться градиентным.
Сделал так, чтобы replacements обрабатывались иначе: сначала подставлялись ник и плейсхолдеры, а затем парсились цвета. Теперь можно сделать это через replacements, например:
формат - "[G] {r_player_name_gradient}..." player_name_gradient - "gradient:...{player}" (в файле replacements.yml)
В таком случае ник будет делаться градиентным.
что я делаю не так?
Нужно скачать новый билд.
Нужно скачать новый билд.
щас скачаю
Нужно скачать новый билд.
почему текст становится тоже градиентным?
Исправлю. Пока можно сделать &r или любой другой цвет.
format: '&a&lГ &f| %luckperms_prefix% <gradient:#E786FE:#D8BADF>{player}&f: {message}'