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https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?arnumber=9693528
点群のキャプチャからレンダリングまでのさまざまなパイプライン ステップの概要スキーマ。実線内が今回の調査で対象となった対象、破線内が今回の調査で省略された対象
リアルタイムでフォトリアリスティックな点群レンダリング方法のレビュー
レイトレーシング点群の文献では3つの方法が確立されている。
Rendering Feature Table for all Real-Time and Interactive Methods That Show One or More Photorealistic Rendering Effects
調査された方法で使用されたさまざまな GPU の処理ユニット数の比較
リアルタイムの構築時間を実現するポイントベースの加速構造
論文リンク
https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?arnumber=9693528
1. どんなもの?
点群のキャプチャからレンダリングまでのさまざまなパイプライン ステップの概要スキーマ。実線内が今回の調査で対象となった対象、破線内が今回の調査で省略された対象
リアルタイムでフォトリアリスティックな点群レンダリング方法のレビュー
レイトレーシング点群の文献では3つの方法が確立されている。![image](https://github.com/Buddies-as-you-know/paper-survey/assets/69001166/0a79246b-52fc-4635-822a-851f72c70b29)
Rendering Feature Table for all Real-Time and Interactive Methods That Show One or More Photorealistic Rendering Effects![image](https://github.com/Buddies-as-you-know/paper-survey/assets/69001166/e18cd1ec-9f75-4023-b8cd-8e2b4d1ec158)
調査された方法で使用されたさまざまな GPU の処理ユニット数の比較![image](https://github.com/Buddies-as-you-know/paper-survey/assets/69001166/51f5239a-b780-4f90-ab60-c004e3852355)
リアルタイムの構築時間を実現するポイントベースの加速構造![image](https://github.com/Buddies-as-you-know/paper-survey/assets/69001166/50109adf-a70d-4da6-a6a4-599fec5d46f7)
2.歴史
わからない文字