However, creating accurate and realistic simulations is time consuming. Therefore, for sim2real to live up to its full potential, we must make it easier to recreate real scenes in simulation while accurately modelling how robots sense and interact with the world.
Existing approaches to photorealistic scene reconstruction and rendering, e.g. those used for the creation of the datasets in [5]–[8], work poorly in outdoor scenes and use specialized 3d scanning setups which are not widely available, hence limiting their applicability.
論文リンク
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごいの?
課題
革新なところ
3. 技術や手法の"キモ"はどこにある?
NeRF と物理シミュレータの統合
4. どうやって有効だと検証した?
ナビゲーションおよび障害物回避タスクに関するトレーニング済みポリシーのシミュレーションおよび実際のパフォーマンス
:ボールを押すタスクにおける訓練されたポリシーのシミュレーションと実際のパフォーマんす
![image](https://github.com/Buddies-as-you-know/paper-survey/assets/69001166/3ada38fb-6b20-4dec-8bb5-cd0df2801ebe)
5. 論文において、研究の成果やデータに基づいて、その意義や影響、さらには限界点について詳細かつ適切に分析や評価がなされている部分は存在するのでしょうか?
6. 次に読むべき論文はあるか?
5. A. Chang, A. Dai, T. Funkhouser, M. Halber, M. Niessner, M. Savva, et al., "Matterport3d: Learning from rgb-d data in indoor environments", arXiv preprint, 2017. 6. F. Xia, A. R. Zamir, Z. He, A. Sax, J. Malik and S. Savarese, "Gibson env: Real-world perception for embodied agents", Proceedings of the IEEE conference on computer vision and pattern recognition, pp. 9068-9079, 2018. 7. J. Straub, T. Whelan, L. Ma, Y. Chen, E. Wijmans, S. Green, J. J. Engel, R. Mur-Artal, C. Ren, S. Verma et al., "The replica dataset: A digital replica of indoor spaces", arXiv preprint, 2019. 8. A. Szot, A. Clegg, E. Undersander, E. Wijmans, Y. Zhao, J. Turner, N. Maestre, M. Mukadam, D. S. Chaplot, O. Maksymets et al., "Habitat 2. 0: Training home assistants to rearrange their habitat", Advances in Neural Information Processing Systems, vol. 34, pp. 251-266, 2021.
7.使用している環境、センシング、ナビゲーション、特徴量はなに?
8. わからない文字
9.論文に使えそうな表現(あれば)
論文情報・リンク