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从输入url到页面显示发生了什么 #14

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用户输入阶段

  1. 合成 URL:用户输入 URL,浏览器会根据用户输入的信息判断是搜索还是网址,如果是搜索内容,就将搜索内容 + 默认搜索引擎合成新的 URL;如果用户输入的内容符合 URL 规则,浏览器就会根据 URL 协议,在这段内容上加上协议合成合法的 URL
  2. 加载:用户输入完内容,按下回车键,浏览器导航栏显示 loading 状态,但是页面还是呈现前一个页面,这是因为新页面的响应数据还没有获得;

发起URL请求阶段

  1. 构建请求:浏览器进程首先会构建请求行信息,然后通过进程间通信(IPC)将 URL 请求发送给网络进程;
  2. 查找缓存:网络进程获取到 URL,先去本地缓存中查找是否有缓存资源,如果有则拦截请求,直接将缓存资源返回给浏览器进程;否则,进入网络请求阶段;
  3. DNS 解析:网络进程请求首先会从 DNS 数据缓存服务中查找是否缓存过当前域名信息,有则直接返回;否则,会进行 DNS 解析返回域名对应的 IP 和端口号,如果没有指定端口号,http 默认 80 端口,https 默认 443。如果是 https 请求,还需要建立 TLS 连接;
  4. 等待 TCP 队列:Chrome 有个机制,同一个域名同时最多只能建立 6 个 TCP 连接,如果在同一个域名下同时有 10 个请求发生,那么其中 4 个请求会进入排队等待状态,直至进行中的请求完成。如果当前请求数量少于6个,会直接建立 TCP 连接;
  5. 建立 TCP 连接:TCP 三次握手与服务器建立连接,然后进行数据的传输,最后;
  6. 发送 HTTP 请求:浏览器首先会向服务器发送请求行,它包含了请求方法、请求 URIHTTP 协议的版本;另外还会发送请求头,告诉服务器一些浏览器的相关信息,比如浏览器内核,请求域名、Cookie 等;如果需要传递参数,则还需要发送请求体;
  7. 服务器处理请求:服务器首先返回响应行,包括协议版本和状态码,比如状态码 200 表示继续处理该请求;(如果是 301,则表示重定向,将会在响应头的 Locaiton 字段中加上重定向的地址信息,接下来浏览器获取这个地址,将会重新导航。)服务器也会向浏览器发送响应头,包含了一些信息,比如服务器生成返回数据的时间、返回的数据类型(JSONHTML、流媒体等类型),以及服务器要在客户端保存的 Cookie 等;继续发送响应体的数据;
  8. 断开 TCP 连接:数据传输完成,正常情况下 TCP 将四次挥手断开连接。但是如果浏览器或者服务器在HTTP头部加上 Connection: keep-aliveTCP 就会一直保持连接。保持 TCP 连接可以省下下次需要建立连接的时间,提示资源加载速度;

准备渲染进程阶段

  1. 网络进程将获取到的数据包进行解析,根据响应头中的 Content-type 来判断响应数据的类型,如果是字节流类型,就将该请求交给下载管理器,该导航流程结束,不再进行;如果是 text/html 类型,就通知浏览器进程获取到的是 HTML,应该准备渲染进程了;
  2. 正常情况下每个浏览器的 tab 会对应一个渲染进程,但如果从一个页面打开了另一个新页面,而新页面和当前页面属于同一站点的话,那么新页面会复用父页面的渲染进程,否则就会创建一个新的渲染进程;

提交文档阶段

  1. 渲染进程准备好后,浏览器会发出 “提交文档” 的消息给渲染进程,渲染进程收到消息后,会和网络进程建立传输数据的 “管道”,文档数据传输完成后,渲染进程会返回“确认提交”的消息给浏览器进程;
  2. 浏览器收到 “确认提交” 的消息后,会更新浏览器的页面状态,包括了安全状态、地址栏的 URL、前进后退的历史状态,并更新 web 页面,此时的 web 页面是空白页;

页面渲染阶段

  1. 文档一旦提交,渲染进程将开始页面解析和子资源加载;渲染阶段比较复杂,所以将分为多个子阶段,按照渲染的时间顺序可以分为:构建 DOM 树、样式计算、布局阶段、分层、绘制、分块、光栅化和合成;

  2. 构建 DOM 树:HTML 经过解析器后输出一个以 document 为顶层节点的树状结构的 DOM

  3. 样式计算:这里有 3 个步骤:

    • 将 3 个来源(<link> 标签引入的外部样式、<style> 标签里定义的样式、以及元素的 style 属性上的样式)的 CSS 转化成浏览器能够理解的结构 styleSheets
    • 转换样式表中的属性值,使其标准化;比如 font-weight: bold; 会转成 font-weight: 700;color: blue; 会转成 color: rgb(0, 0, 255); 等;
    • 依据 CSS 的继承和层叠规则计算出 DOM 树中每个节点的具体样式;
  4. 布局阶段:DOM 树中依然存在许多不可见的元素(比如 head),这些元素对于布局是丝毫没用的,所以又会生成一棵只包含可见元素的布局树;然后再根据布局树的每个节点计算出其具体位置和尺寸大小;

  5. 分层:页面中有很多复杂的效果,如一些复杂的 3D 变换、页面滚动,或者使用 z-index 做 z 轴排序等,为了更加方便地实现这些效果,渲染引擎还需要为特定的节点生成专用的图层,并生成一棵对应的图层树;关于层叠上下文的知识,具体可以参考这里彻底搞懂CSS层叠上下文、层叠等级、层叠顺序、z-index

  6. 绘制:为每个图层生成绘制列表,并将其提交到合成线程;

  7. 光栅化:通常一个页面很大,而视口很局限,所以合成线程会按照视口附近的图块来优先生成位图,并在光栅化线程池中将图块转换成位图;

  8. 合成:一旦所有图块都被光栅化,合成线程就会生成一个绘制图块的命令 DrawQuad,然后将该命令提交给浏览器进程;之后浏览器将开始生成显示页面。