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感觉目前绘图速度的瓶颈主要还是在批处理的执行速度上,换成opengl或者优化算法感觉意义不大
在批处理里即使一直loop什么也不做,一秒钟内也不过只能执行1000条命令左右,目前开发的重点还是在集成实用功能上,方便做出具有复杂界面的批处理程序,比如说像galgame,如果是像fps这种对速度有很高要求的话我认为用C++而不是批处理来写更适合,感谢您宝贵的建议
9ii,按你的性格一定会给他来一个opengl
@byaidu 希望你在编译的时候 活用 优化参数,而不是拿一个100多k的dll来浪费空间
Gdiplus 已经极大的限制了image 的速度,建议使用opengl和stb_image~