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難度:中等
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難度:較高
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通過這些詳細拆解和時間安排,每個任務都有明確的執行步驟和判斷標準,有助於工程師逐步完成整個專案。
難度:中等
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任務 | 任務描述 | 判斷標準 | 執行難度 | 預計執行時數 | 實際執行時數 |
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子任務 1.1 | 在本地環境或雲端服務器上安裝 WhisperX | 成功運行 WhisperX 的基本示例,並生成一段簡短的轉錄文本 | 中等 | 3 小時 | |
細項 1.1.1 | 研究 WhisperX 安裝步驟 | 瞭解系統要求和依賴包,記錄需要的步驟和工具 | 低 | 1 小時 | |
細項 1.1.2 | 下載和安裝 WhisperX | 根據安裝指南完成安裝,無錯誤 | 低 | 1 小時 | |
細項 1.1.3 | 運行示例並驗證安裝 | 運行示例,生成轉錄文本並確保無錯誤 | 低 | 1 小時 | |
子任務 1.2 | 收集多樣化的對話音頻,確保包括不同情緒的表達 | 至少收集10段不同情緒的音頻資料 | 中等 | 5 小時 | |
細項 1.2.1 | 搜索和下載公開的對話音頻數據集 | 下載並記錄來源,確保多種情緒表達的對話 | 低 | 2 小時 | |
細項 1.2.2 | 確認音頻質量和情緒多樣性 | 檢查音頻質量,分類音頻,標記情緒特徵 | 低 | 1 小時 | |
細項 1.2.3 | 整理和標記音頻數據 | 按照情緒分類存儲音頻,添加標籤,記錄情緒特徵 | 低 | 2 小時 | |
子任務 1.3 | 使用 WhisperX 將音頻轉換為文本 | 轉錄準確率達到85%以上 | 中等 | 5 小時 | |
細項 1.3.1 | 選取部分音頻進行轉錄測試 | 使用 WhisperX 轉錄音頻,記錄結果 | 中等 | 2 小時 | |
細項 1.3.2 | 驗證轉錄結果並調整參數以提高準確率 | 比較轉錄文本與音頻內容,調整參數,重複測試 | 中等 | 3 小時 | |
子任務 2.1 | 調查並選擇合適的情緒分析工具(如 VADER 或 TextBlob) | 確定使用的工具,並能在本地環境中運行 | 中等 | 2 小時 | |
細項 2.1.1 | 研究可用的情緒分析工具 | 比較常用的情緒分析工具,選出最適合的工具 | 低 | 1 小時 | |
細項 2.1.2 | 選擇並安裝合適的工具 | 下載並在本地環境中安裝,運行示例程序以驗證安裝成功 | 低 | 1 小時 | |
子任務 2.2 | 對轉錄文本進行情緒分析和標註 | 完成10段文本的情緒標註,準確率達到80%以上 | 中等 | 8 小時 | |
細項 2.2.1 | 將轉錄文本導入情緒分析工具 | 準備轉錄文本數據,導入情緒分析工具環境中 | 低 | 1 小時 | |
細項 2.2.2 | 使用工具進行情緒分析並記錄結果 | 使用情緒分析工具進行情緒標註,記錄結果 | 中等 | 4 小時 | |
細項 2.2.3 | 驗證和調整分析結果 | 人工驗證情緒分析結果,修正錯誤標註,調整工具參數 | 中等 | 3 小時 | |
子任務 3.1 | 學習 llama 模型的基本概念和使用方法,並在本地或雲端設置環境 | 成功運行 llama 模型並生成簡單的文本 | 高 | 8 小時 | |
細項 3.1.1 | 研究 llama 模型的文檔和範例 | 閱讀文檔和範例,理解工作原理和應用方法 | 高 | 3 小時 | |
細項 3.1.2 | 設置模型運行環境 | 配置運行環境,安裝必要的軟件和依賴項 | 高 | 3 小時 | |
細項 3.1.3 | 運行基本示例並生成文本 | 運行基本示例程序,生成簡單文本,驗證輸出是否符合預期 | 中等 | 2 小時 | |
子任務 3.2 | 根據情緒標註結果使用 llama 模型生成歌詞 | 生成的歌詞能夠反映對應的情緒,通過人為判斷達到70%的情緒一致性 | 高 | 8 小時 | |
細項 3.2.1 | 根據情緒標註結果準備訓練數據 | 準備包含情緒標註的文本數據,轉換為適合訓練模型的格式 | 中等 | 2 小時 | |
細項 3.2.2 | 訓練或微調 llama 模型 | 使用準備好的數據對模型進行訓練或微調,記錄過程和參數設置 | 高 | 4 小時 | |
細項 3.2.3 | 生成歌詞並進行情緒一致性驗證 | 使用訓練好的模型生成歌詞,人工檢查情緒一致性 | 中等 | 2 小時 | |
子任務 4.1 | 在本地或雲端環境中安裝並設置 AudioCraft | 成功運行 AudioCraft,生成簡單的音樂片段 | 高 | 5 小時 | |
細項 4.1.1 | 研究 AudioCraft 安裝步驟和文檔 | 閱讀文檔和安裝指南,瞭解系統要求和依賴項 | 高 | 2 小時 | |
細項 4.1.2 | 下載並安裝 AudioCraft | 根據安裝指南下載並安裝軟件包和依賴項 | 高 | 2 小時 | |
細項 4.1.3 | 運行基本示例並生成音樂片段 | 運行基本示例程序,生成音樂片段,檢查輸出是否符合預期 | 中等 | 1 小時 | |
子任務 4.2 | 根據生成的歌詞使用 AudioCraft 創作樂曲 | 生成的音樂與歌詞情緒匹配度達到75%以上 | 高 | 8 小時 | |
細項 4.2.1 | 準備歌詞數據並輸入 AudioCraft | 將生成的歌詞數據轉換為適合使用的格式並導入 AudioCraft | 中等 | 2 小時 | |
細項 4.2.2 | 生成初步音樂並進行調整 | 根據歌詞生成初步音樂,檢查輸出結果,調整參數和設置 | 高 | 3 小時 | |
細項 4.2.3 | 驗證音樂質量和情緒匹配度 | 人工驗證音樂質量,確保音樂與歌詞情緒一致性達到75%以上 | 高 | 3 小時 | |
子任務 5.1 | 在本地或雲端環境中安裝並設置 ChatTTS | 成功運行 ChatTTS,生成簡單的語音片段 | 中等 | 3 小時 | |
細項 5.1.1 | 研究 ChatTTS 安裝步驟和文檔 | 閱讀文檔和安裝指南,瞭解系統要求和依賴項 | 低 | 1 小時 | |
細項 5.1.2 | 下載並安裝 ChatTTS | 根據安裝指南下載並安裝軟件包和依賴項 | 低 | 1 小時 | |
細項 5.1.3 | 運行基本示例並生成語音片段 | 運行基本示例程序,生成語音片段,檢查輸出是否符合預期 | 低 | 1 小時 | |
子任務 5.2 | 使用 ChatTTS 將生成的歌詞轉換為唱歌音頻 | 生成的音頻自然流暢,語音與歌詞情緒一致性達到70%以上 | 中等 | 5 小時 | |
細項 5.2.1 | 將生成的歌詞輸入 ChatTTS | 準備生成的歌詞數據,導入 ChatTTS 的工作環境 | 低 | 1 小時 | |
細項 5.2.2 | 生成初步唱歌音頻 | 根據歌詞生成初步唱歌音頻,檢查輸出結果 | 中等 | 2 小時 | |
細項 5.2.3 | 調整音頻參數以提高質量 | 根據初步結果調整 ChatTTS 的參數和設置,重複生成和驗證過程 | 中等 | 2 小時 | |
子任務 6.1 | 將各模塊整合成一個完整的流程 | 能夠從音頻輸入到最終生成唱歌音頻的全過程順利運行 | 高 | 8 小時 | |
細項 6.1.1 | 設計整合流程和數據流 | 設計系統的數據流和工作流程,確保數據傳輸和處理順暢 | 高 | 2 小時 | |
細項 6.1.2 | 開發整合代碼 | 編寫代碼將各模塊整合到一起,進行初步測試並修復問題 | 高 | 4 小時 | |
細項 6.1.3 | 初步測試整合流程 | 使用完整流程進行初步測試,檢查每個步驟的輸出結果 | 高 | 2 小時 | |
子任務 6.2 | 對整個系統進行測試,確保各部分連貫且有效 | 系統運行穩定,最終作品質量達到預期標準,情緒一致性和音質良好 | 高 | 8 小時 | |
細項 6.2.1 | 準備測試數據和用例 | 準備多組測試數據和測試用例,確保覆蓋各種情況和邊界條件 | 中等 | 2 小時 | |
細項 6.2.2 | 進行系統測試並記錄結果 | 使用測試數據對系統進行全面測試,記錄每次測試的結果和問題 | 高 | 4 小時 | |
細項 6.2.3 | 分析測試結果並進行優化 | 分析測試結果,優化系統性能和解決問題,重複測試直至達標 | 高 | 2 小時 |
預計總執行時數 | 152 |
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實際總執行時數 | 0 |
此票要做的是評估心情點唱機所需的實驗跟對應時間,評估方式參考
要做的 AI 專案是「心情點唱機」,其目的是利用多個 AI 模型和工具,將收集到的對話音頻轉換為具有特定情緒的歌曲。具體流程包括:
這個專案的實現過程將展示如何利用現有的 AI 工具和技術來創建一個能夠自動生成音樂的系統,並應用於提升課堂教學品質。例如,AI 可以根據學生的情緒生成適合的歌曲,增加課堂的趣味性和互動性。