CIFP-Jose-luis-Garci / KnoxAndTheSecretOfAilwood

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Modelado y animación #19

Open alhgo opened 3 years ago

alhgo commented 3 years ago

Es crítico para el desarrollo del juego cerrar todas las animaciones que vamos a necesitar y desarrollarlas, ya que algunas son muy complicadas. Pongo aquí todos los que se planteaban inicialmente, y me decís cuáles se descartan y cuáles se hacen:

Si hay combinación entre ellas, hay que especificarlas. Recordad que podemos acudir a Mixamo para descargar animaciones complejas. Ejemplos: https://www.mixamo.com/#/?page=1&query=climb

Los animadores tienen que investigar sobre el flujo de trabajo para llevar animaciones desde Maya (o el programa que usemos) para exportar a Unity.

En breve veremos cómo funciona el panel de Animator de Unity donde veremos cómo asignar esas animaciones a una interacción del usuario

alhgo commented 2 years ago

¿Tenemos algo? No me puedo creer que no hayamos avanzado nada en este terreno. Si lo tenemos, lo quiero aquí o, mejor aún, en el repositorio (dentro o fuera de Unity) Como siempre, no es necesario hacerlas nosotros, podemos descargarlas de Internet: https://www.mixamo.com/#/?page=1&query=climb

Mimitrz commented 2 years ago

El modelado del personaje principal está hecho y estamos modelando los props. Lo subiremos.

Mimitrz commented 2 years ago

Estamos haciendo pruebas con motion capture para las animaciones, pero si nos vemos pillados usaremos algunas de mixamo.

Lukya98 commented 2 years ago

knox front presentar knox back presentar

Solo faltaría terminar de modelar las botas, hombrera y algunos detalles mas aparte de texturizar la ropa.

Cuando este terminado mando fbx.

Habría que mirar si podemos tener problemas con el pelo de la cola, en teoría se puede pasar a unity con un alembric

Lukya98 commented 2 years ago

guja Arma principal hecha. Guja.