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Agarrarse a asideros #20

Open alhgo opened 2 years ago

alhgo commented 2 years ago

Aunque queda bastante para el desarrollo de esto, es algo tan importante en el juego y tan difícil de desarrollar que debemos empezar a investigar cómo conseguiremos esto. Los objetivos son:

Investigad el tema para ver si encontramos documentación, y si es necesario que los programadores se pongan a trabajar en ello con escenas de pruebas.

GuillermoMJN commented 2 years ago

Ok, le vamos echando un ojo para ver como realizarlo.

alhgo commented 2 years ago

¿Sería posible que el asidero muestre una marca cuando el usuario puede lanzar el gancho?

alhgo commented 2 years ago

Podemos crear una UI que se activa en base a la distancia del jugador, obteniendo la variable Transform del jugador ("other")

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    public Transform other;

    void Example()
    {
        if (other)
        {
            float dist = Vector3.Distance(other.position, transform.position);
            print("Distance to other: " + dist);
            //Aquí activaríamos la UI si está a una distancia mínima
        }
    }
}