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Música y Efectos #13

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Información música y efectos de RTE. Investigación y referencias visuales y musicales.

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Sonidos futuristas, canciones ambientadas en el espacio exterior, melodías cibernéticas. El estilo sonoro de RTE va a ser muy variado, la banda sonora del juego tendrá muchas influencias musicales, desde música más clásica o ambiental a música más electrónica o experimental. Durante el juego habrá música de fondo acorde al escenario, la música será ambiental y atmosférica. Dependiendo de la situación en la que nos encontremos en el juego, la música irá siempre con una coherencia gráfica y visual, queremos que la música sea parte de las emociones de los jugadores.

La B.S.O. ha sido creada por nosotros, todas las canciones que incluimos son originales e inéditas. La composición ha sido personalizada y preparada para este juego.

Música Menú principal: música ambiental y experimental. Juego: Música animada y que conecte con el jugador. Pausa del juego: Música relajante. Resolución Puzzles: música breve sonora al completar un desafio. .

Música Menú Principal: Song X1. Música Cinemática: Song X2. Música Nivel 1: Song X3. Música Lluvia de Asteródides: Song X4.

Efectos Sonoros dentro del Juego:

Sonido de apertura de puertas: Effects sounds Alarmas Nave: Effects sounds Asteroides: Effects sounds Sonido Ambiental Nave: Effects sounds Cajas Puzzles: Effects sounds Rayos Eléctricos: Effects sounds Sonido Chapa Ventilación: Effects sounds Papeles: Effects sounds Personajes: Effects sounds

Música inspiradora de otros videojuegos:

61ucmWEuugL _AC_ Dark Souls: Una banda sonora sobrecogedora e impactante. https://www.youtube.com/watch?v=epK4CBE4bB8

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Skyrim: Una mezcla sonora de ambientes, fantasía, silencios en el juego. https://www.youtube.com/watch?v=aQeIYVM3YBM

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Bioshock: Banda sonora llena de emociones y con mucha intensidad. https://www.youtube.com/watch?v=JUAYFoRWU5g

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En lo que se refiere a gama de color y esquemas de iluminación tomamos como referencia el videojuego “Hades” de Supergiant Games de 2020, así como la película de Ridley Scott de 1979 “Alien: El octavo pasajero”.

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Sobre el tratamiento narrativo-visual (desvelar y descubrir) “Opossum Country” del desarrollador Ben Jelter en 2020 y “Noita” de Nolla Games en 2020, han sido referencias clave.

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Videojuegos Pixel Art de referencia:

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Octopath Traveler: Nivel gráfico de alta calidad y sistema de combate.

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OwlBoy: Niveles de plataformas en 2d impresionantes y la diversión del juego.

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Children of Morta: El tipo de animaciones y el diseño de los escenarios.

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Star Renegades: Buena jugabilidad y estilo pixel art muy detallado.

Películas de referencia:

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Alien: La intriga y el misterio de la historia.

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Blade Runner: Aspectos visuales y escenarios.

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Guardians of the Galaxy: La música, fotografía y aspectos narrativos en forma de comedia.

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Star Wars: La historia y el peso de sus personajes dentro de ella.