CIFP-Jose-luis-Garci / ReturnToEarth

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Historia. Capítulos narrativos. Narrativa #20

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AlejandroLechon commented 2 years ago

Estructura de este comentario: Historia holística. Información completa del misterio del juego. Historia capítulo 1. Historia capítulo 2. Historia capítulo 3. Historia capítulo 4.

HISTORIA HOLÍSTICA

El planeta Tierra se queda sin recursos. Los gobiernos se unen y deciden que la humanidad tiene que ponerse a trabajar en construir una nave para salir hacia un planeta que han encontrado donde las condiciones de vida son óptimas. La propaganda empieza: trabajamos juntos para salir juntos.

En un esfuerzo final por sobrevivir la humanidad se pone manos a la obra. Se construyen naves, se almacenan víveres… cada recurso (ya escaso) se destina a el plan de salida. Sin embargo, al final solo se van las élites, los poderosos.

De casi 7 billones de personas solo despega 1 millón. Los demás quedan en tierra. Se configuran nuevos gobiernos, entre los humanos terrestres restantes. Se forman guerrillas, el canibalismo se instaura. Los últimos años de la humanidad están marcados por la violencia y la desesperación. Mientras tanto, a años luz, las personas que salen en la nave se asientan en el nuevo planeta.

Las nuevas generaciones deciden ocultar su oscuro pasado. Cuatrocientos años más tarde, los niños no saben que son la descendencia de aquellos que dejaron a su suerte a su especie.

En el nuevo mundo, la vida es sostenible e idílica. La sociedad perfecta. Todo el mundo vive contento y están orgullosos de lo que son. En los colegios se enseña que la Tierra fue arrasada por un meteorito.

No obstante, la verdad está por descubrirse.

HISTORIA CAPÍTULO 1

Return to Earth comienza con un primer plano en el que observamos la sala de maquinas de la nave en la que nuestros cuatro personajes están dialogando (breve presentación de estos, su nombre, y algunas frases con las que el jugador puede tener una primera idea de cómo será la personalidad de estos).

Tras finalizar el diálogo, ocurre un suceso (pedo de Clonk) haciendo que los personajes se levanten y se vayan a sus respectivas habitaciones, uno por uno enseñarán al jugador sus diferentes habilidades resolviendo los puzles.

El jugador empezará jugando con Clonk, para ello el deberá controlar al personaje hasta la habitación de Chakal donde tendrán una breve conversación (la caja que está en medio obstaculizando el paso) el jugador deberá resolver el puzle.

Una vez terminado la cámara pasará a Chakal, el jugador lo controlará, tras abrirse el conducto que taponaba la caja Chakal podrá pasar y deberá llegar hasta su habitación por los conductos (la habitación de Chakal está cerrada) para ello deberá de utilizar su olfato guiándose a través conducto de ventilación dando por finalizado su puzle (laberinto).

El tercer personaje será Nemea, el jugador aparecerá en su habitación y la controlará, tras un breve diálogo dónde esta explica que debe de encontrar un mapa que ha perdido por la nave, dará comienzo el siguiente puzle donde el jugador manejará a Nemea por la nave usando la intuitividad de esta para encontrar el mapa.

Por último la nave temblará por el impacto del meteorito, todos los personajes se reunirán en la sala de mandos y tras un breve diálogo entre los personajes el jugador controlará a Víktor para resolver el último puzle de la demo, un rompecabezas eléctrico para arreglar la nave y aterrizar sanos y salvos

HISTORIA CAPÍTULO 2 La nave está dañada. Tienen que forzar el aterrizaje. Ven una especie de pista de aterrizaje, un espacio cementado extensísimo. Hacen todos sus esfuerzos por aterrizar ahí la nave. El aterrizaje, pese a todo, es bastante violento. La maquinaria de nave queda inutilizada para cualquier desplazamiento.

Salen a duras penas y el choque con el entorno es inmediato. Donde pensaban que iba a haber signos de una humanidad civilizada y estable, hay torretas militares casi a modo de muralla. Las pasan andando, montañas de polvo. Continúan y el polvo empieza a solidificarse. Poco a poco empiezan a reconocer formas. Son huesos humanos.

Las montañas de polvo se convierten en esqueletos apilados. Tardan casi una hora andando en atravesarlos. Después, se extiende la nada. Un campo sin vida, riachuelos de agua tóxica y al fondo, en el horizonte, el skyline de una ciudad.

Si quieren sobrevivir necesitarán construir un nuevo medio de transporte. Las preguntas que buscan y su propia supervivencia dependen de los materiales que consigan para llegar hasta allí.

HISTORIA CAPÍTULO 3 Llegan a la Ciudad. Todo está derruido. Hay mensajes de la propaganda por todas partes. Las calles están llenas de badenes de plástico pegados al suelo. Tienen que dejar el coche porque la conducción no es viable.

Llegan al corazón de la ciudad, lo que parece el Capitolio, un edificio gigante y majestuoso está pintado de arriba abajo. La imagen se parece a "El Guernica" de Picassso. Cabezas mutiladas, imágenes sensoriales…. Pero también letras. Todas juntas forman una frase, un acertijo que les indica que vayan al punto más alto de la ciudad. Se dirigen a un rascacielos.

Al subir, los badenes de plástico que al principio les habían impedido la conducción se convierten en letras gigantes que solo pueden verse a vista de pájaro. Se lee un mensaje: “Trabajamos todos, salen ellos” y las siglas del antiguo centro de inteligencia de la ciudad. Ahora, es más obvio que nunca que no hay ni hubo meteorito. Tienen que buscar la verdad.

Abandonan la idea de ir a por el cráter y se dirigen a el centro de Inteligencia. Están decididos a entender lo que pasó.

HISTORIA CAPÍTULO 4

Entran en el Centro de Inteligencia. No acaban de poner un pie y el suelo empieza a dividirse. Por primera vez se encuentran con algo terrestre que está siendo alimentado por energía.

El edificio no está muerto. Cada uno de los personajes es trasladado a una habitación diferente. Están separados pero no solos, sus walky talkies siguen funcionando. Se comunican por voz.

Los movimientos de uno sirven de ayuda al otro y por primera vez se necesitan coordinados y juntos. Consiguen trabajar como equipo y llegar a una sala común. En ella, ponen en común las piezas y la información que han ido recogiendo que resultan en un disco duro. Clonk es capaz de hacerlo funcionar y proyectarlo en la pared. Descubren la verdad.

Todos los cabos sueltos y sospechas que habían tenido se confirman y explican. Entienden que son los descendientes de una generación que consumió un planeta y que dejó morir a su especie. Al final de la proyección hay una reflexión sobre el Calentamiento Global que dice: “Aunque haya un planeta B, jamás podréis construir una realidad B”.

AlejandroLechon commented 2 years ago

Narrativa: Return to Earth cuenta con una narrativa lineal de espina establecida de forma cronológica. Los acontecimientos sucederán sucesivamente y el jugador podrá tomar ciertas decisiones sobre su destino o al menos percibir esa idea.

Esta técnica narrativa nos permite elaborar eventos o situaciones decisivas de tensión en las que el jugador sienta que está haciendo un gran cambio.

Por otro lado, también nos corta la posibilidad de generar eventos y narrativas diferenciadas. No obstante, esto no nos interesa dado que nuestro objetivo narrativo no se mantendría.