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Movimientos y físicas #10

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FÍSICAS

El juego no tendrá demasiadas físicas, tan solo habrá colisiones del personaje principal con los elementos del escenario y los enemigos. Quizá algún enemigo emplee armas de largo alcance. Es decir:

No está claro si habrá algún sistema de magia en el juego que nos permita ataques a distancia. En ese caso habría también colisiones:

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MOVIMIENTOS

En cuanto a movimientos, tanto Neerâh como los animales en los que nos transformemos y con toda seguridad los enemigos, deberían disponer de mínimo:

Habría que decidir si cada animal en el que nos transformemos tendrá distintos movimientos o solo alguno especial y sobre todo saber si las animaciones podrían adaptarse a los esqueletos de los distintos animales o habría que hacer animaciones nuevas, lo cual supondría una carga de trabajo muy importante aunque sean para el nivel tres personajes más un par de enemigos.

igallegocalvo commented 3 years ago

MOVIMIENTOS

Se me acaba de ocurrir que nuestro personaje podría transformarse empleando los botones de la cruceta analógica de los gamepads y que en ese para que no se note un cambio brusco de personaje, le podría rodear una esfera de agua que podría proporcional un instante de invencibilidad, como si fuese un escudo y si se realiza correctamente en el momento adecuado podría permitirnos bloquear un ataque enemigo, dejar al rival en desventaja y permitirnos usar un golpe poderoso, como si fuese un parry o una contra. Ese movimiento especial, si quisiésemos emplearlo en cualquier otro movimiento requeriría un tiempo de carga, pero al ejecutar la maniobra de transformación correctamente, nos permitiría usarlo al instante.

igallegocalvo commented 3 years ago

CONTROLES MANDO controlCombateExploracion

igallegocalvo commented 3 years ago

CONTROLES MANDO controlMenuDialogo

igallegocalvo commented 3 years ago

CONTROLES

Ya que somos un zorro y en teoría carecemos de un inventario, quizá sea buena idea el poder usar las almas para curarnos (almas puras) o subirnos el ataque (almas de sangre) durante las peleas y la aventura en general. Estas almas se consumirían en "paquetes" de 50 por ejemplo y quizá este consumo podría dictar si nos vamos hacia el lado luminoso o al lado oscuro. Si esta mecánica se implementa, podría estar bien asignar el consumo de las almas a los gatillas L2 (almas de sangre) y R2 (almas puras). Daríamos más sentido a su recolección, a la exploración y al sistema de balanza bien/mal. Prescindiríamos así del ataque a distancia tal y como está configurada ahora mismo el mapeo de controles o podríamos hacer ese ataque a distancia con combinación de botones.

sxrgi0 commented 2 years ago

CONTROLES

controles_teclado

sxrgi0 commented 2 years ago

CONTROLES

controles_teclado_menu_dialogos