Open alhgo opened 2 years ago
De brillos, el personaje tiene unas runas que brillan y en este tutorial muestran más o menos como hacer los brillos gracias al mapa de emisión.
Me encantan los tutoriales de Brackeys. Para poder usar Shader Graph tendremos que usar High-Definition Render Pipeline (HDRP) o Universal Render Pipeline. Me documentaré (es algo que tenía pendiente) de cuál nos conviene más
Me temía que hubiese que usar el URP o algún plugin, no me sonaba haber visto lo de los shaders. Tendré que mirarmelo también, parece interesante porque creo que desde Maya no reconoce las propiedades de Emisión para generar los brillos (no lo tengo claro)
Para el agua Brackeys también tiene este tutorial, que creo que puede pegar con la estética que queremos y también vi este otro video en el que hacen agua más transparente pero con efecto chulo al tocar una superficie
¿Alguien ha probado a crear algunas de las texturas que aparecen en el vídeo? Por saber qué tal el resultado. Si no, intentaré probarlas yo para incluirlas en la próxima practica de creación de terrenos
Hola @alhgo aun no he podido ponerme, he estado todo el finde en una grabación... Estoy llegando a casa ahora. Éstas navidades lo miro sin falta, en cuanto tenga lo del robot.
Por cierto, creo que lo veremos en clase pero para ir adelantando: para usar los VFX hay que instalar también el paquete de "Visual Effect Graph" (creo que ya lo sabes, pero por si acaso). Más información aquí
Ok, instalo ahora ese paquete y hago un nuevo commit para que lo tengamos ya en el repositorio.
Debemos investigar cómo llevar a cabo esto: