CIFP-Jose-luis-Garci / Thawnen

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Texturas y materiales especiales #19

Open alhgo opened 2 years ago

alhgo commented 2 years ago

Debemos investigar cómo llevar a cabo esto:

igallegocalvo commented 2 years ago
igallegocalvo commented 2 years ago

De brillos, el personaje tiene unas runas que brillan y en este tutorial muestran más o menos como hacer los brillos gracias al mapa de emisión.

alhgo commented 2 years ago

Me encantan los tutoriales de Brackeys. Para poder usar Shader Graph tendremos que usar High-Definition Render Pipeline (HDRP) o Universal Render Pipeline. Me documentaré (es algo que tenía pendiente) de cuál nos conviene más

igallegocalvo commented 2 years ago

Me temía que hubiese que usar el URP o algún plugin, no me sonaba haber visto lo de los shaders. Tendré que mirarmelo también, parece interesante porque creo que desde Maya no reconoce las propiedades de Emisión para generar los brillos (no lo tengo claro)

Para el agua Brackeys también tiene este tutorial, que creo que puede pegar con la estética que queremos y también vi este otro video en el que hacen agua más transparente pero con efecto chulo al tocar una superficie

alhgo commented 2 years ago

¿Alguien ha probado a crear algunas de las texturas que aparecen en el vídeo? Por saber qué tal el resultado. Si no, intentaré probarlas yo para incluirlas en la próxima practica de creación de terrenos

igallegocalvo commented 2 years ago

Hola @alhgo aun no he podido ponerme, he estado todo el finde en una grabación... Estoy llegando a casa ahora. Éstas navidades lo miro sin falta, en cuanto tenga lo del robot.

alhgo commented 2 years ago

Por cierto, creo que lo veremos en clase pero para ir adelantando: para usar los VFX hay que instalar también el paquete de "Visual Effect Graph" (creo que ya lo sabes, pero por si acaso). Más información aquí

igallegocalvo commented 2 years ago

Ok, instalo ahora ese paquete y hago un nuevo commit para que lo tengamos ya en el repositorio.

Commit realizado