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Terrenos #20

Open alhgo opened 2 years ago

alhgo commented 2 years ago

Ya podemos empezar a trabajar en los terrenos. Tenemos que investigar:

También hay que ir adquiriendo todo lo que vamos a necesitar (props, texturas, árboles, etc.)

alhgo commented 2 years ago

En este vídeo de Unity explican cómo cargar los niveles usando dos métodos: por proximidad o por trigger. Solo queda crear terrenos en cada escena:

https://youtu.be/zObWVOv1GlE

alhgo commented 2 years ago

Ya tenéis en EducaMadrid los vídeos sobre cómo crear terrenos, así que ¿quién se anima a iniciar su modelado en una escena aparte? Luego lo convertiremos en prefab para incorporarlo a la escena definitiva. No sé si podremos ver en clase cómo crear terrenos con el URP, pero para ir adelantando, el que se vaya a encargar que use este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=Fhx7t0REfMI

igallegocalvo commented 2 years ago

En el diagrama de Gantt me puse yo en los terrenos así que lo intentaré. Pero esta semana imposible. La próxima

igallegocalvo commented 2 years ago

Hola, finalmente qué assets para árboles y rocas se van a emplear? continuamos con los que salen en la Wiki, o cambiamos a otros más detallados al tener los personajes también más detallados? Tipo Low poly habíamos dicho estos:

Otros interesantes pueden ser estos:

Más realista tendríamos estos packs por ejemplo:

Y hay bastantes más. tenemos un poco de mezcla entre modelos low poly como el oso o la ardilla y algunos más mid poly como la cazadora. Vosotros qué opináis?

igallegocalvo commented 2 years ago

Dudas sobre el terreno.

Al crear una porción de terreno en Unity, se crea con unas dimensiones de 500x500 aunque se puede modificar. Mi idea es que solo tengamos accesible en la demo la mitad inferior del mapa para tener las zonas de la cazadora y el pescador, los dos bosses. No se si, por ejemplo, crear una zona de 500x500 para el escenario de Hëra sería demasiado grande o pequeño. He creado una rejilla en Photoshop sobre el mapa, creando cuadrantes de 300x300 pixeles para usarlos como referencia aproximada para crear los terrenos. Imagino que si luego, a la hora de inegrar los personajes esos terrenos quedasen pequeños, los personajes podrían escalarse no?

Os dejo la imagen con los cuadrantes: mapa_grid

InGar-Akuma commented 2 years ago

La zona jugable en la demo es la de abajo sí. Lo único que había pensado que al principio cuando apareces como espíritu, estarías en la zona del cazador (donde murió Neerah). Después Naneth te lleva hasta el árbol. Podemos obviar esto en la demo si preferís y aparecemos directamente donde Hera. En cuanto a la escala no creo que importe ahora. Además seguramente haya que reescalar a todos los personajes.