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Sonido, músicas y efectos #23

Open silviamarugan opened 2 years ago

silviamarugan commented 2 years ago

Ya que trabajaremos con gente de los ciclos de Sonido tanto de por la mañana como por la tarde, hay que resolver ciertos temas:

EN CUANTO AL EQUIPO DE SONIDO EXTERNO Y DUDAS VARIAS: (marcar cuando las dudas estén resueltas y estemos de acuerdo en como se llevará a cabo)

EN CUANTO AL SONIDO GENERAL: (marcar cuando ya tengamos las pistas de audio listas)

silviamarugan commented 2 years ago

Os dejo una lista de la gente a la que tenemos por ahora interesada en participar con sus preferencias. Algunas nos contactaron por correo y otras personas por instagram, por lo que os dejaré un documento en el drive con sus contactos por si acaso ya que al ser un repositorio público no está bien ponerlos en un issue.

-ALEX: (Foley para SFX) -GABI: (Voces ENG-ESP) -GIOVANNI: (Foley para SFX, Voces ENG-ESP) -JOSE: (Voces ENG-ESP, Banda Sonora) -ROBERTO: (Foley para SFX, Voces ENG-ESP) -SUSANA: (Grabación de voces, Búsqueda de SFX, Voces ESP-ENG) -ANDREA: (Búsqueda de SFX, Foley para SFX, Voces ENG-ESP, Diseño sonoro) -SAMUEL: (Banda sonora) -MW: (Banda sonora) -SONNE: (Banda sonora) -ANTONIO: (Voces ENG-ESP)

igallegocalvo commented 2 years ago

Hola. en cuanto al audio, creo que está todo especificado en la GDD.

Los sonidos que creo que necesitamos son los siguientes:

De todos estos, foley como tal creo que solo podrían hacerse los sonidos de impacto en el estudio, para lo demás serían librerías o hacer que los chic@s salgan al campo a grabar ya que es complejo conseguir sonido de fluir de agua o sonidos de animales, que es lo que necesitamos.

Diálogos

Yo no metería voces como tal. Algún efecto de sonido para los diálogos y listo. quizá emplear ruidos random de vocalizaciones de este tipo. Si optamos por esta opción, necesitaríamos "voces" o sonidospara Naneth, Grag, Bjorno, Jagerinne y el pescador. Pero eso, no voces como tal, onomatopeyas y evitamos localización de voces. Para la intro si metería una locución. Con una voz bastaría, tal vez dos si lo hacemos en castellano y en inglés.

Música

Ya que es imposible encontrar algo similar a lo que tenemos en la GDD y no saber si la gente de sonido va a poder hacer algo similar, se puede tirar de música de la asset store como esta. Como comenté, creo que la música debería ser puntual, es decir, en peleas, de fondo en diálogos y cinemáticas y poquito más.

Efectos

No creo que sean necesarios por ahora. Si más adelande continúa el desarrollo del juego y añadimos la zona subacuática o cavernas, y similares si podríamos jugar con reverbs y ecos y similar, pero actualmente creo que no es necesario.