[x] Monetización: cómo conseguir beneficios dentro del juego (Enrique)
Plan de negocio (Bussiness Plan)
[x] Flyer (1-2 páginas). Deberá ser muy visual e incluir la información relevante (Marta)
relativa a:
Título del videojuego
Logotipo
Género
Número de jugadores
Target
Sinopsis
Key selling Points (puntos clave que facilitarán la venta del juego)
Muestra del arte del juego
Clasificación Pegi provisional
[x] Estudio de Mercado. Deberá incluir (Enrique)
Situación del sector (apuntes del tema 1) según la plataforma y el
tipo de contenido que ofrecemos
Análisis DAFO (Debilidades, Amenazas, Fortalezas y Oportunidades)
respecto a otros títulos del mismo género o target parecidos
USP (Unique selling proposition): Factor que diferencia un producto
o servicio de la competencia (en qué se diferencia nuestro
videojuego del resto)
[x] Background del equipo. (Enrique)
Un breve recorrido por la historia del equipo y sus componentes. Se recomienda
incluir alguna fotografía dentro del entorno de trabajo. Por ejemplo: una reunión
del equipo de trabajo, programando, diseñando bocetos para el juego…
Fuentes de financiación principales
Plan de negocio (Bussiness Plan)
[x] Flyer (1-2 páginas). Deberá ser muy visual e incluir la información relevante (Marta) relativa a: Título del videojuego Logotipo Género Número de jugadores Target Sinopsis Key selling Points (puntos clave que facilitarán la venta del juego) Muestra del arte del juego Clasificación Pegi provisional
[x] Estudio de Mercado. Deberá incluir (Enrique) Situación del sector (apuntes del tema 1) según la plataforma y el tipo de contenido que ofrecemos Análisis DAFO (Debilidades, Amenazas, Fortalezas y Oportunidades) respecto a otros títulos del mismo género o target parecidos USP (Unique selling proposition): Factor que diferencia un producto o servicio de la competencia (en qué se diferencia nuestro videojuego del resto)
[x] Background del equipo. (Enrique) Un breve recorrido por la historia del equipo y sus componentes. Se recomienda incluir alguna fotografía dentro del entorno de trabajo. Por ejemplo: una reunión del equipo de trabajo, programando, diseñando bocetos para el juego…