Open CUGGZ opened 2 years ago
CSS 方法论是一种用于编写模块化、可理解和可扩展的代码的技术。它可以帮助我们编写更可持续和更干净的 CSS 代码。
根据 CSS 状态 2020 的调查结果显示,目前使用最多的五种分别为: BEM、ACSS、OOCSS、SMACSS、ITCSS。
下面就分别看看这五种CSS方法论!
BEM 全称为 Block Element Modifier,分别表示块(Block)、元素(Element)、修饰符(Modifier),它是由 Yandex 团队提出的一种 CSS 命名方法。这种命名方法让 CSS 便于统一团队开发规范和方便维护。该方法论由以下三部分组成:
.list
.card
.navba
__
.list__item
.card__img
.navbar__brand
--
.list__item--active
.card__img--rounded
.navbar--dark
在 BEM 中并没有那些抽象的规则,它是基于功能为导向(Function-Oriented Programming, FOP)而设计的,不存在像是 .pl-3 这种难以理解的 class 名称,为了保证 BEM 能够合理的将元素模块化,需要遵守以下规则:
.pl-3
class
不能使用 class 以外的选择器来编写样式;
不要过度模块化,应该适当控制元素的模组化深度。
所谓的 Block 就是指应用中可独立存在的元素,类似于 SMACSS 中的 Layout 或 Module,这里称其为块。需要遵守以下规范:
Block 名称需要清楚的表达其用途、功能、意义,且具有唯一性;
Block 可以放在页面上的任何位置,也可以相互嵌套;
单词之间可以使用驼峰形式或者使用 - 将其分隔。
-
参考以下代码:
.list { /* ... */ } .card { /* ... */ } .navbar { /* ... */ } .header { /* ... */ }
如果把块描述为一个元素,那就可以将 Element 描述为此元素的子元素。参考以下规则:
.list__item { /* ... */ } .card__img { /* ... */ } .navbar__brand { /* ... */ } .header__title { /* ... */ }
这里需要注意,Element 无法独立于 Block 之外,其存在的目的就是子元素,元素既然不存在,那何来的子元素?如果使用 SCSS 来编写样式,可以改用 & 父选择器来:
&
.list { display: flex; &__item { flex: 0 0 25%; } }
这样可读性就变好了一些,然后就可以将这些样式应用于 HTML 元素上了:
<ul class="list"> <li class="list__item"></li> <li class="list__item"></li> <li class="list__item"></li> <li class="list__item"></li> </ul>
BEM 没有过多复杂的概念,而且通过 class 名称就可以知道 HTML 元素的结构,更容易理解和使用。
下面再来看一个 Element 相互嵌套的例子:
<ul class="list"> <li class="list__item"> <a href="list__item__link"></a> </li> <li class="list__item"> <a href="list__item__link"></a> </li> </ul>
一个元素通常不会只有两层结构,很多时候都具有三层以上的结构。此时使用 BEM 编写的代码就会像上面这样。这里的问题在于这样的处理会造成嵌套越来越深,导致 class 名称越来越长,HTML代码可读性越来越差。如果存在多层嵌套,可以尝试进行以下修改:
<ul class="list"> <li class="list__item"> <a href="list__link"></a> </li> <li class="list__item"> <a href="list__link"></a> </li> </ul>
这也就意味着,所有的子元素都仅仅会被 .list 所影响,link 不会绑死在 item 下,link 可以自由的放在 list 的任何位置。
link
item
list
Modifier 就像 OOCSS 中的 Skin 与 SMACSS 中的 State,主要用来表示 Block 或 Element 的行为及样式。参考以下规范:
.list__item--active { /* ... */ } .card__img--rounded { /* ... */ } .navbar--dark { /* ... */ } .header__title--size-s { /* ... */ }
Modifier 也是无法单独存在的,Modifier 必定是作用于某个对象,这里所指的对象可能是 Block 或 Element。如果使用的是 SCSS,可以改用 &父选择器:
.list { display: flex; &__item { flex: 0 0 25%; &--active { color: #fffc3d; } } &--dark { color: #fff; background-color: #272727; } }
然后就可以将样式应用在 HTML 元素上了:
<ul class="list list--dark"> <li class="list__item"></li> <li class="list__item list__item--active"></li> <li class="list__item"></li> <li class="list__item"></li> </ul>
从上面 HTML 代码中就可以很明显的看到其关联性,很容易的辨认出哪些是 Block,哪些是 Element,哪些是 Modifier,并进一步推断出哪部分的 HTML 可以独立使用,这也是 BEM 的初衷。
OOCSS 是 Object Oriented CSS 的缩写,意为面向对象的CSS。它是所有 CSS 方法论中最早提出的一个,由 Nicole Sullivan 提出。可以把它理解为将 CSS 模块化。
OOCSS 提倡样式可重用性,在编写 CSS 样式时需要遵循以下规则:
.navbar ul
#list
OOCSS 有两个主要原则:结构与样式分离和容器与内容分离。
结构与样式之间就像 .btn 与 .btn-primary 的关系一样。来看例子:
.btn
.btn-primary
$theme-colors: ( primary: blue, success: green, ); .btn-primary { display: inline-block; padding: 0.375rem 0.75rem; color: #fff; background-color: map-get($theme-colors, primary); border: 1px solid map-get($theme-colors, primary); border-radius: 0.25rem; }
平时我们可能习惯性的把全部样式都写在同一个class 中,就像上面代码一样。此时如果我们需要新增一个主题为 success 的按钮呢?你可能会这样做:
success
.btn-primary { display: inline-block; padding: 0.375rem 0.75rem; color: #fff; background-color: map-get($theme-colors, primary); border: 1px solid map-get($theme-colors, primary); border-radius: 0.25rem; } .btn-success { display: inline-block; padding: 0.375rem 0.75rem; color: #fff; background-color: map-get($theme-colors, success); border: 1px solid map-get($theme-colors, success); border-radius: 0.25rem; }
这时,两个按钮就会有很多重复的样式,每增加一个主题的按钮,就需要增加一组样式,这就有点浪费时间了。而 OOCSS 中的结构与样式分离主要就是为了改善这个问题,将以上代码根据 OOCSS 的规范进行改写:
.btn { display: inline-block; padding: 0.375rem 0.75rem; color: black; background-color: transparent; border: 1px solid transparent; border-radius: 0.25rem; } .btn-primary { color: #fff; background-color: map-get($theme-colors, primary); border: 1px solid map-get($theme-colors, primary); }
在 OOCSS 的概念中,表现型的 style 就属于样式,封装型的 style 就属于结构,如下所示:
style
color
background-color
border-color
display
box-sizing
padding
那这样做的用意是什么呢?button 按钮一般是这样来使用这些样式的:
< button class = "btn btn-primary" > Primary </ button >
这样就可以很明确的知道这个元素的结构与样式,以后如果想要增加不同主题的按钮,就只需要编写像.btn-success、.btn-danger这样的样式类即可,而无需再编写按钮的结构。
.btn-success
.btn-danger
当然,也可以借助 Sass 中的 @each 来更快速地实现多种主题按钮的样式:
@each
$theme-colors: ( primary: blue, success: green, danger: red, ); .btn { display: inline-block; padding: 0.375rem 0.75rem; color: black; background-color: transparent; border: 1px solid transparent; border-radius: 0.25rem; } @each $key, $value in $theme-colors { .btn-#{$key} { color: #fff; background-color: $value; border: 1px solid $value; } }
按钮在定义时只需添加对应的样式即可:
<button class="btn btn-primary">Primary</button> <button class="btn btn-success">Success</button> <button class="btn btn-danger">Danger</button>
相信通过上面的例子,你已经了解了什么是结构与样式分离。如果以 OOCSS 中的 OO (Object Oriented) 来描述的话,这里的结构(Structure)就是所指的元素。以上面例子来说,我们封装了 button 元素,以后如果要使用 button 的话,只需要编写 .btn 结构样式名称与对应的样式(skin)即可。
接下来看看容器与内容该如何分离。容器与内容之间就像 .card 与 .btn 的关系一样。来看例子:
.card { position: relative; display: flex; flex-direction: column; min-width: 0; word-wrap: break-word; } .card button { display: inline-block; padding: 0.375rem 0.75rem; }
在编写 CSS 样式时,通常都是根据 HTML 的结构来编写。从上面的代码中可以看出,.card 里面有个 button。这样编写样式就会失去灵活度,button 就完全被绑定在了 .card 里面,OOCSS 中的容器与内容分离主要就是用来改善这个问题的,将上面的代码根据 OOCSS 的规范进行改写:
button
.card { position: relative; display: flex; flex-direction: column; min-width: 0; word-wrap: break-word; } .btn { display: inline-block; padding: 0.375rem 0.75rem; }
容器与内容分离旨在将两个不同的父子元素给分离出来,借此达到父子元素不相互依赖的目的。且父子元素只存在名称上的关系,实际上两者都可以单独存在并可以在不同的区域使用。这里的 .card 就属于容器,.btn 就属于内容,如下所示:
btn
.container
.col-4
.header
.input
.dropdown
需要注意,并非所有的元素都必须遵守容器与内容分离的原则,来看下面的例子:
.col-4 { flex: 0 0 100% * (4/12); position: relative; padding-left: 15px; padding-right: 15px; } .card { position: relative; display: flex; flex-direction: column; min-width: 0; word-wrap: break-word; &-body { margin: 10px auto; } }
一个对象可能同时是容器与内容。对于 .col-4 对象来说,.card 就属于内容,而对于 .card-body 对象来说,.card就属于容器。那你可能会想,为什么不把 .card-body 做分离呢?不是说容器必须与内容作分离吗?这里的 .card-body 如果独立存在本身是没有任何意义的,需与.card 搭配才会有意义,在这种情况下,.card-body 属于 .card 的继承,就无须将其分离出来,与前面的.btn 不同,.btn 独立存在是可以重复使用在其他元素上的。
.card-body
通过上面的例子,相信大家已经理解了 OOCSS 的基本思想。其实,Bootstrap 就是根据 OOCSS 规范实现的,来看例子:
<nav class="navbar navbar-light bg-light"> <a class="navbar-brand">Navbar</a> <form class="form-inline"> <input class="form-control mr-sm-2" type="search" placeholder="Search" aria-label="Search" /> <button class="btn btn-outline-success my-2 my-sm-0" type="submit">Search</button> </form> </nav>
可以看到,这段代码中包含了 .navbar、.navbar-light等 class,这些就属于 OOCSS 中的结构与样式分离,而.form-inline、.btn 等 class 就属于容器与内容分离。如果对 OOCSS 方法论感兴趣,可以阅读一下 Bootstrap 的源码,其处理的细腻程度可以说是将 OOCSS 发挥的淋漓尽致。
.navbar
.navbar-light
.form-inline
SMACSS 全称为 Scalable and Moduler Architecture for CSS,意为可扩展的模块化 CSS 结构,由 Jonathan Snook 提出。SMACSS 不仅包含了结构与样式分离的概念,还具有极具特色的结构化命名的概念。所谓的结构化命名,就是将元素做结构分类并限制其命名,以此达到易扩展和模块化的目的。
SMACSS 相对于 OOCSS 更偏向于整体结构的分类及模组化 CSS,其中结构的分类包括:
Base(基础): 不需要特别的提供前缀,且不会使用到 class、id 选择器,目的在于设定元素基本样式。例如:html、*:before、img;
id
html
*:before
img
Layout(布局): 使用 l- 或 layout- 为次要布局样式提供前缀,目的在于将布局样式与其他样式做区分。例如:.l-header、.l-sidebar、.l-grid;
l-
layout-
.l-header
.l-sidebar
.l-grid
Module(模块): 使用块本身命名为子元素样式提供前缀,目的在于快速了解其相关性。例如:.card、.card-header、.card-body;
.card-header
State(状态): 使用 is- 为状态样式提供前缀,通过语意化方式了解当前状态。例如:.is-active、.is-hidden、.is-collapsed;
is-
.is-active
.is-hidden
.is-collapsed
Theme(状态): 不需要特别的提供前缀,使用对象本身的名称覆盖其原先的主题样式。例如:.l-header-dark、.card-dark。
.l-header-dark
.card-dark
Base 主要面向某些对象的基本及预设样式,也就是全局的初始化(重置)样式。在编写这些样式时应该遵循以下规则:
可以使用元素选择器、后代选择器、子选择器以及任何伪类将基本样式应用于元素;
不应该使用 class、id 选择器来设置元素预设的样式;
不应该使用 !important 来设置元素预设的样式(其权重过高,无法被覆盖)。
!important
参考如下代码:
html, form { margin: 0; padding: 0; } *, *:before, *:after { box-sizing: border-box; } img { max-width: 100%; height: auto; }
SMACSS 中的 Layout 根据重用性将页面划分成主要布局样式和次要布局样式,主要布局样式是指不发生重用的元素,而次要布局样式就是指会发生重用的元素,在编写样式时应该遵守以下规则:
#header, #article, #footer { width: 960px; margin: auto; } #article { border: solid #CCC; border-width: 1px 0 0; }
和 SMACSS 规则不同的是,在 Layout 规则中的主要布局样式是可以使用 id 选择器来定义的。如果想要在特定情况下更改其布局样式,可以与次要布局样式搭配使用:
#article { float: left; } #sidebar { float: right; } .l-flipped #article { float: right; } .l-flipped #sidebar { float: left; }
根据 CSS 层叠的特性,可以让元素应用到更高层的布局样式,以覆盖其预设的样式。这里需要注意,所谓的主要布局样式和次要布局样式都只是名称上的定义,不要将自己的思维局限在只能使用主要布局样式,也就是全部使用 id选择器来编写布局样式。大部分情况下,次要布局样式比主要布局样式使用的更多。参考下面的例子:
<div id="featured"> <h2>Featured</h2> <ul> <li><a href="…">…</a></li> <li><a href="…">…</a></li> … </ul> </div>
如果不考虑 SMACSS 中的次要布局样式写法,我们可能会为 div 添加名为featured的id,然后通过 id 选择器来设置样式:
div
featured
div#featured ul { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } div#featured li { float: left; height: 100px; margin-left: 10px; }
这样就相当于把元素完全绑定死了,这里的 #featured 只能用在div 标签上。这不就是 OOCSS 要解决的问题吗?可以根据 SMACSS 中的次要布局样式规则来解决这个问题:
#featured
.l-grid { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } .l-grid > li { display: inline-block; margin: 0 0 10px 10px; }
其实 SMACSS 中的次要布局样式就像是 OOCSS 中的容器与内容分离原则,目的都是将依赖性降到最低。其实对于次要布局样式,就相当于在 OOCSS 的基础上,加上其命名限制中的 -l 前缀就可以了。
-l
Module 主要面向应用中的可重用元素的样式,与 Layout 不同的地方在于其元素更为准确。基于 Module 的元素都应该以独立元素的方式存在。在编写是需要遵循以下规则:
<div class="card"> <div>Card Header</div> <div>Card Footer</div> </div>
这时我们可能会这样编写样式:
.card > div { padding-left: 20px; }
这样写的问题在于,.card 中的 div 被绑定死了,如果想要针对里面不同的 div 编写样式,就需要做出调整。SMACSS 中的 Module 建议都使用 class 选择器来编写样式:
.card-header { padding-left: 20px; } .card-footer { padding-left: 20px; }
这样就解决了 div 被绑定死的问题,同时代码的可读性也增加了。SMACSS 的作者建议不要使用div、span这种元素选择器来定义样式,而是使用 class 选择器来强调语意化及可重用性。继续来看下面的例子:
span
.pod { width: 100%; } .pod input[type='text'] { width: 50%; } #sidebar .pod input[type='text'] { width: 100%; }
前面提到,基于 Module 的元素应该能够在应用的任意部分使用。这时编写的的样式就会像上面的代码这样,代码越来越复杂,可能一不小心就忽略了CSS的优先级,导致样式被错误的覆盖。SMACSS 建议使用以下方式来写:
.pod { width: 100%; } .pod input[type='text'] { width: 50%; } .pod-constrained input[type='text'] { width: 100%; }
然后为指定对象添加元素与子元素 class 名称:
<div class="pod pod-constrained">...</div>
其实它的概念就像 OOCSS 中的结构与样式分离,只不过这里称之为子类化(Subclassing),通过将样式抽离出来,以后再不同元素中使用模块时,只需要添加模块名称与子类化模块名称即可。
State 主要面向 Layout 或 Module 在应用上的特效及动作,其概念类似于 BEM 中的Modifier,为了保证样式可以作用于对象,允许使用 @important。在编写时可以参照以下规则:
@important
<ul class="nav"> <li class="nav-item"> <a class="nav-link is-active" href="#">Link</a> </li> <li class="nav-item"> <a class="nav-link" href="#">Link</a> </li> <li class="nav-item"> <a class="nav-link is-disabled" href="#">Link</a> </li> </ul>
与上面介绍的子模块样式不同的地方在于,状态样式不需要继承于任何对象,而只是单纯的将样式应用于对象,可以参考 Bootstrap 中的 .active 或 .disabled 样式,作用就类似于上面的 is-active 与 is-disabled,为了保证状态样式可以作用于指定对象,在 State 中允许使用 @important。
.active
.disabled
is-active
is-disabled
Theme 主要面向应用中为主视觉定义的 Layout 或 Module 样式,例如主题切换。在编写时需要遵循以下规则:
// index.css .mod { border: 1px solid; } // themeA.css .mod { border-color: blue; }
这里需要注意,不需要使用独立的 class 去添加主题样式,在 Theme 的规则中建议使用与原来 Layout 或 Module 中相同的样式名称,而 themeA.css 样式会在 index.css 之后才加载,这样就可以达到覆盖样式的目的,如果应用中有很多主题样式,也只需要新增像 themeB.css 这样的样式文件即可:
themeA.css
index.css
themeB.css
.mod { border-color: red; }
ITCSS 全称为 Inverted Triangle CSS,意为倒三角CSS,由 Harry Robers 开发。ITCSS 是一种可扩展和可管理的架构,独立于预处理器存在。它出现的主要目的是帮助组织项目的 CSS 文件,从而解决由级联和选择器的特殊性引起的问题。
ITCSS 的目标是通过分层组织 CSS 文件,实现了自下而上的特异性。它基于分层的概念把项目中的样式分为七层:
上层定义的代码比下层定义的代码影响更大。因此,上层会影响下层,下层不会影响上层。下层将继承上级的样式,越往下越具体。
ITCSS 通过三个关键指标对 CSS 项目进行排序:
第一层 SETTINGS 表示设置,这一层包含项目的所有全局设置。通常会定义一些全局变量,例如颜色、字体大小等,这一层不会生成实际的 CSS。
$main-color: #6834cb; $main-font-size: 24px;
第二层 TOOLS 表示工具,如果使用了预处理器,可以在这一层定义 function 和 mixins。Tools 层位于 Settings 层之后,因为 mixin 可能需要全局设置中的一些变量来作为默认参数。同样,这一层也不会生成实际的 CSS。
function
mixins
@function sum($numbers...) { $sum: 0; @each $number in $numbers { $sum: $sum + $number; } @return $sum; } @mixin sample-mixin () { ... }
第三层 GENERIC 表示通用,可以在这一层来定义重置或者标准化浏览器的基本样式,这一层很少会被修改。这也是第一个实际会生成 CSS 的层。
* { padding: 0; margin: 0; } *, *::before, *::after { box-sizing: border-box; }
第四层 ELEMENTS 表示元素,通常用来定义影响 HTML 单个标签的样式,例如 h1、p 标签的默认样式:
h1
p
h1 { color: $main-color; font-size: $main-font-size; }
第五层 OBJECTS 表示对象,可以在这一层定义整个项目中可重用的页面结构类。与上一层相比,这一层对 DOM 的影响更小,具有更高的特异性(优先级),并且更加明确,因为现在将 DOM 的部分作为目标来设置了样式。
.grid-container { display: grid; grid-template-columns: auto auto auto auto; }
第六层 COMPONENTS 表示 UI 组件,与对象不用,组件是页面的特定部分。比如搜索框的样式,为组件定义的样式只会影响到对应的组件。这一层比上一层更加明确,因为现在为 DOM 设计了明确的样式。
.c-btn { display: flex; justify-content: center; align-items: center; ... &--primary { background-color: #ff5959; color: #fff; } &--large { font-size: 16px; padding: 16px 14px; ... } }
这一层也称为 Utilities,包含所有那些覆盖之前层中定义的任何其他规则的规则。它是唯一允许使用 !important的层。
.d-none { display: none!important; }
那这七层结构的 CSS 文件该如何组织呢?主要有两种方式:
在使用样式时,就需要按照层的顺序来引用这些 CSS,就像这样:
@import "settings.global.scss"; @import "settings.colors.scss"; @import "tools.functions.scss"; @import "tools.mixins.scss"; @import "generic.box-sizing.scss"; @import "generic.normalize.scss"; @import "elements.headings.scss"; @import "elements.links.scss"; @import "objects.wrappers.scss"; @import "objects.grid.scss"; @import "components.site-nav.scss"; @import "components.buttons.scss"; @import "components.carousel.scss"; @import "trumps.clearfix.scss"; @import "trumps.utilities.scss"; @import "trumps.ie8.scss";
ACSS 的全称为 Atomic CSS,意为原子CSS。它专注于创建很多小型的 CSS 样式类,以便在 HTML 上使用。这种方法旨在提供高度精细和可重用的样式,而不是为每个组件提供规则。这可以减少特异性(优先级)冲突并以可预测的方式使样式更具可变性。这种方法有助于减少代码冗余和覆盖 CSS 样式的混淆。
.mb-sm { margin-bottom: 16px; } .mb-lg { margin-bottom: 32px; } .color-blue { color: #1e90ff; }
在HTML中这样来使用:
<div class="mb-lg"> <p class="mb-lg color-blue">Blue text</p> <img class="mb-sm" /> </div>
ACSS 有一些编程方法,可以根据用户添加到 HTML 的类或属性自动生成 CSS。Atomizer 就是这样的一个工具,它允许将 HTML 进行如下定义:
<div class="Mb(32px)"> <p class="Mb(32px) C(#1e90ff)">Blue text</p> <img class="Mb(16px)" /> </div>
这样在构建时就会自动生成以下CSS:
.Mb\(16px\) { margin-bottom: 16px; } .Mb\(32px\) { margin-bottom: 32px; } .C\(#1e90ff\) { color: #1e90ff; }
注意,单独使用 ACSS 会导致类的数量多到难以管理,并且 HTML 结构会非常臃肿。因此,通常只会使用 ACSS 原则来创建定义一致、可重用的声明块的辅助类。
CSS 方法论是一种用于编写模块化、可理解和可扩展的代码的技术。它可以帮助我们编写更可持续和更干净的 CSS 代码。
根据 CSS 状态 2020 的调查结果显示,目前使用最多的五种分别为: BEM、ACSS、OOCSS、SMACSS、ITCSS。
下面就分别看看这五种CSS方法论!
1. BEM
BEM 全称为 Block Element Modifier,分别表示块(Block)、元素(Element)、修饰符(Modifier),它是由 Yandex 团队提出的一种 CSS 命名方法。这种命名方法让 CSS 便于统一团队开发规范和方便维护。该方法论由以下三部分组成:
.list
、.card
、.navba
r;__
两个下划线来连接 Block 对象,例如:.list__item
、.card__img
、.navbar__brand
;--
两个连字符连接 Block 或 Element 对象,例如:.list__item--active
、.card__img--rounded
、.navbar--dark
。在 BEM 中并没有那些抽象的规则,它是基于功能为导向(Function-Oriented Programming, FOP)而设计的,不存在像是
.pl-3
这种难以理解的class
名称,为了保证 BEM 能够合理的将元素模块化,需要遵守以下规则:不能使用
class
以外的选择器来编写样式;不要过度模块化,应该适当控制元素的模组化深度。
(1)Block 块
所谓的 Block 就是指应用中可独立存在的元素,类似于 SMACSS 中的 Layout 或 Module,这里称其为块。需要遵守以下规范:
Block 名称需要清楚的表达其用途、功能、意义,且具有唯一性;
Block 可以放在页面上的任何位置,也可以相互嵌套;
单词之间可以使用驼峰形式或者使用
-
将其分隔。参考以下代码:
(2)Element 元素
如果把块描述为一个元素,那就可以将 Element 描述为此元素的子元素。参考以下规则:
__
两个下划线连接;-
将其分隔。参考以下代码:
这里需要注意,Element 无法独立于 Block 之外,其存在的目的就是子元素,元素既然不存在,那何来的子元素?如果使用 SCSS 来编写样式,可以改用
&
父选择器来:这样可读性就变好了一些,然后就可以将这些样式应用于 HTML 元素上了:
BEM 没有过多复杂的概念,而且通过
class
名称就可以知道 HTML 元素的结构,更容易理解和使用。下面再来看一个 Element 相互嵌套的例子:
一个元素通常不会只有两层结构,很多时候都具有三层以上的结构。此时使用 BEM 编写的代码就会像上面这样。这里的问题在于这样的处理会造成嵌套越来越深,导致
class
名称越来越长,HTML代码可读性越来越差。如果存在多层嵌套,可以尝试进行以下修改:这也就意味着,所有的子元素都仅仅会被
.list
所影响,link
不会绑死在item
下,link
可以自由的放在list
的任何位置。(3)Modifier 修饰符
Modifier 就像 OOCSS 中的 Skin 与 SMACSS 中的 State,主要用来表示 Block 或 Element 的行为及样式。参考以下规范:
--
两个连字符连接;参考以下代码:
Modifier 也是无法单独存在的,Modifier 必定是作用于某个对象,这里所指的对象可能是 Block 或 Element。如果使用的是 SCSS,可以改用
&
父选择器:然后就可以将样式应用在 HTML 元素上了:
从上面 HTML 代码中就可以很明显的看到其关联性,很容易的辨认出哪些是 Block,哪些是 Element,哪些是 Modifier,并进一步推断出哪部分的 HTML 可以独立使用,这也是 BEM 的初衷。
2. OOCSS
(1)基本概念
OOCSS 是 Object Oriented CSS 的缩写,意为面向对象的CSS。它是所有 CSS 方法论中最早提出的一个,由 Nicole Sullivan 提出。可以把它理解为将 CSS 模块化。
OOCSS 提倡样式可重用性,在编写 CSS 样式时需要遵循以下规则:
.navbar ul
) 或 id 选择器(#list
);class
替代标签选择器。(2)主要原则
OOCSS 有两个主要原则:结构与样式分离和容器与内容分离。
1)结构与样式分离(Separate structure and skin)
结构与样式之间就像
.btn
与.btn-primary
的关系一样。来看例子:平时我们可能习惯性的把全部样式都写在同一个
class
中,就像上面代码一样。此时如果我们需要新增一个主题为success
的按钮呢?你可能会这样做:这时,两个按钮就会有很多重复的样式,每增加一个主题的按钮,就需要增加一组样式,这就有点浪费时间了。而 OOCSS 中的结构与样式分离主要就是为了改善这个问题,将以上代码根据 OOCSS 的规范进行改写:
在 OOCSS 的概念中,表现型的
style
就属于样式,封装型的style
就属于结构,如下所示:color
、background-color
、border-color
;display
、box-sizing
、padding
。那这样做的用意是什么呢?button 按钮一般是这样来使用这些样式的:
这样就可以很明确的知道这个元素的结构与样式,以后如果想要增加不同主题的按钮,就只需要编写像
.btn-success
、.btn-danger
这样的样式类即可,而无需再编写按钮的结构。当然,也可以借助 Sass 中的
@each
来更快速地实现多种主题按钮的样式:按钮在定义时只需添加对应的样式即可:
相信通过上面的例子,你已经了解了什么是结构与样式分离。如果以 OOCSS 中的 OO (Object Oriented) 来描述的话,这里的结构(Structure)就是所指的元素。以上面例子来说,我们封装了 button 元素,以后如果要使用 button 的话,只需要编写
.btn
结构样式名称与对应的样式(skin)即可。2)容器与内容分离(Separate container and content)
接下来看看容器与内容该如何分离。容器与内容之间就像
.card
与.btn
的关系一样。来看例子:在编写 CSS 样式时,通常都是根据 HTML 的结构来编写。从上面的代码中可以看出,
.card
里面有个 button。这样编写样式就会失去灵活度,button
就完全被绑定在了.card
里面,OOCSS 中的容器与内容分离主要就是用来改善这个问题的,将上面的代码根据 OOCSS 的规范进行改写:容器与内容分离旨在将两个不同的父子元素给分离出来,借此达到父子元素不相互依赖的目的。且父子元素只存在名称上的关系,实际上两者都可以单独存在并可以在不同的区域使用。这里的
.card
就属于容器,.btn
就属于内容,如下所示:.container
、.col-4
、.header
;.btn
、.input
、.dropdown
。需要注意,并非所有的元素都必须遵守容器与内容分离的原则,来看下面的例子:
一个对象可能同时是容器与内容。对于
.col-4
对象来说,.card
就属于内容,而对于.card-body
对象来说,.card
就属于容器。那你可能会想,为什么不把.card-body
做分离呢?不是说容器必须与内容作分离吗?这里的.card-body
如果独立存在本身是没有任何意义的,需与.card
搭配才会有意义,在这种情况下,.card-body
属于.card
的继承,就无须将其分离出来,与前面的.btn
不同,.btn
独立存在是可以重复使用在其他元素上的。通过上面的例子,相信大家已经理解了 OOCSS 的基本思想。其实,Bootstrap 就是根据 OOCSS 规范实现的,来看例子:
可以看到,这段代码中包含了
.navbar
、.navbar-light
等class
,这些就属于 OOCSS 中的结构与样式分离,而.form-inline
、.btn
等class
就属于容器与内容分离。如果对 OOCSS 方法论感兴趣,可以阅读一下 Bootstrap 的源码,其处理的细腻程度可以说是将 OOCSS 发挥的淋漓尽致。3. SMACSS
SMACSS 全称为 Scalable and Moduler Architecture for CSS,意为可扩展的模块化 CSS 结构,由 Jonathan Snook 提出。SMACSS 不仅包含了结构与样式分离的概念,还具有极具特色的结构化命名的概念。所谓的结构化命名,就是将元素做结构分类并限制其命名,以此达到易扩展和模块化的目的。
SMACSS 相对于 OOCSS 更偏向于整体结构的分类及模组化 CSS,其中结构的分类包括:
Base(基础): 不需要特别的提供前缀,且不会使用到
class
、id
选择器,目的在于设定元素基本样式。例如:html
、*:before
、img
;Layout(布局): 使用
l-
或layout-
为次要布局样式提供前缀,目的在于将布局样式与其他样式做区分。例如:.l-header
、.l-sidebar
、.l-grid
;Module(模块): 使用块本身命名为子元素样式提供前缀,目的在于快速了解其相关性。例如:
.card
、.card-header
、.card-body
;State(状态): 使用
is-
为状态样式提供前缀,通过语意化方式了解当前状态。例如:.is-active
、.is-hidden
、.is-collapsed
;Theme(状态): 不需要特别的提供前缀,使用对象本身的名称覆盖其原先的主题样式。例如:
.l-header-dark
、.card-dark
。(1)Base 规则
Base 主要面向某些对象的基本及预设样式,也就是全局的初始化(重置)样式。在编写这些样式时应该遵循以下规则:
可以使用元素选择器、后代选择器、子选择器以及任何伪类将基本样式应用于元素;
不应该使用
class
、id
选择器来设置元素预设的样式;不应该使用
!important
来设置元素预设的样式(其权重过高,无法被覆盖)。参考如下代码:
(2)Layout 规则
SMACSS 中的 Layout 根据重用性将页面划分成主要布局样式和次要布局样式,主要布局样式是指不发生重用的元素,而次要布局样式就是指会发生重用的元素,在编写样式时应该遵守以下规则:
id
选择器进行设置;class
选择器进行设置;l-
或layout-
前缀用以将布局样式与基本样式做区分;参考如下代码:
和 SMACSS 规则不同的是,在 Layout 规则中的主要布局样式是可以使用
id
选择器来定义的。如果想要在特定情况下更改其布局样式,可以与次要布局样式搭配使用:根据 CSS 层叠的特性,可以让元素应用到更高层的布局样式,以覆盖其预设的样式。这里需要注意,所谓的主要布局样式和次要布局样式都只是名称上的定义,不要将自己的思维局限在只能使用主要布局样式,也就是全部使用
id
选择器来编写布局样式。大部分情况下,次要布局样式比主要布局样式使用的更多。参考下面的例子:如果不考虑 SMACSS 中的次要布局样式写法,我们可能会为
div
添加名为featured
的id
,然后通过id
选择器来设置样式:这样就相当于把元素完全绑定死了,这里的
#featured
只能用在div
标签上。这不就是 OOCSS 要解决的问题吗?可以根据 SMACSS 中的次要布局样式规则来解决这个问题:其实 SMACSS 中的次要布局样式就像是 OOCSS 中的容器与内容分离原则,目的都是将依赖性降到最低。其实对于次要布局样式,就相当于在 OOCSS 的基础上,加上其命名限制中的
-l
前缀就可以了。(3)Module 规则
Module 主要面向应用中的可重用元素的样式,与 Layout 不同的地方在于其元素更为准确。基于 Module 的元素都应该以独立元素的方式存在。在编写是需要遵循以下规则:
id
选择器设置元素样式;class
选择器设置元素样式;参考如下代码:
这时我们可能会这样编写样式:
这样写的问题在于,
.card
中的div
被绑定死了,如果想要针对里面不同的div
编写样式,就需要做出调整。SMACSS 中的 Module 建议都使用class
选择器来编写样式:这样就解决了
div
被绑定死的问题,同时代码的可读性也增加了。SMACSS 的作者建议不要使用div
、span
这种元素选择器来定义样式,而是使用class
选择器来强调语意化及可重用性。继续来看下面的例子:前面提到,基于 Module 的元素应该能够在应用的任意部分使用。这时编写的的样式就会像上面的代码这样,代码越来越复杂,可能一不小心就忽略了CSS的优先级,导致样式被错误的覆盖。SMACSS 建议使用以下方式来写:
然后为指定对象添加元素与子元素 class 名称:
其实它的概念就像 OOCSS 中的结构与样式分离,只不过这里称之为子类化(Subclassing),通过将样式抽离出来,以后再不同元素中使用模块时,只需要添加模块名称与子类化模块名称即可。
(4)State 规则
State 主要面向 Layout 或 Module 在应用上的特效及动作,其概念类似于 BEM 中的Modifier,为了保证样式可以作用于对象,允许使用
@important
。在编写时可以参照以下规则:!important
来覆盖样式;参考如下代码:
与上面介绍的子模块样式不同的地方在于,状态样式不需要继承于任何对象,而只是单纯的将样式应用于对象,可以参考 Bootstrap 中的
.active
或.disabled
样式,作用就类似于上面的is-active
与is-disabled
,为了保证状态样式可以作用于指定对象,在 State 中允许使用@important
。(5)Theme 规则
Theme 主要面向应用中为主视觉定义的 Layout 或 Module 样式,例如主题切换。在编写时需要遵循以下规则:
class
覆盖其样式。参考如下代码:
这里需要注意,不需要使用独立的
class
去添加主题样式,在 Theme 的规则中建议使用与原来 Layout 或 Module 中相同的样式名称,而themeA.css
样式会在index.css
之后才加载,这样就可以达到覆盖样式的目的,如果应用中有很多主题样式,也只需要新增像themeB.css
这样的样式文件即可:4. ITCSS
ITCSS 全称为 Inverted Triangle CSS,意为倒三角CSS,由 Harry Robers 开发。ITCSS 是一种可扩展和可管理的架构,独立于预处理器存在。它出现的主要目的是帮助组织项目的 CSS 文件,从而解决由级联和选择器的特殊性引起的问题。
ITCSS 的目标是通过分层组织 CSS 文件,实现了自下而上的特异性。它基于分层的概念把项目中的样式分为七层:
上层定义的代码比下层定义的代码影响更大。因此,上层会影响下层,下层不会影响上层。下层将继承上级的样式,越往下越具体。
ITCSS 通过三个关键指标对 CSS 项目进行排序:
(1)SETTINGS
第一层 SETTINGS 表示设置,这一层包含项目的所有全局设置。通常会定义一些全局变量,例如颜色、字体大小等,这一层不会生成实际的 CSS。
(2)TOOLS
第二层 TOOLS 表示工具,如果使用了预处理器,可以在这一层定义
function
和mixins
。Tools 层位于 Settings 层之后,因为 mixin 可能需要全局设置中的一些变量来作为默认参数。同样,这一层也不会生成实际的 CSS。(3)GENERIC
第三层 GENERIC 表示通用,可以在这一层来定义重置或者标准化浏览器的基本样式,这一层很少会被修改。这也是第一个实际会生成 CSS 的层。
(4)ELEMENTS
第四层 ELEMENTS 表示元素,通常用来定义影响 HTML 单个标签的样式,例如
h1
、p
标签的默认样式:(5)OBJECTS
第五层 OBJECTS 表示对象,可以在这一层定义整个项目中可重用的页面结构类。与上一层相比,这一层对 DOM 的影响更小,具有更高的特异性(优先级),并且更加明确,因为现在将 DOM 的部分作为目标来设置了样式。
(6)COMPONENTS
第六层 COMPONENTS 表示 UI 组件,与对象不用,组件是页面的特定部分。比如搜索框的样式,为组件定义的样式只会影响到对应的组件。这一层比上一层更加明确,因为现在为 DOM 设计了明确的样式。
(7)TRUMPS
这一层也称为 Utilities,包含所有那些覆盖之前层中定义的任何其他规则的规则。它是唯一允许使用
!important
的层。(8)项目结构
那这七层结构的 CSS 文件该如何组织呢?主要有两种方式:
在使用样式时,就需要按照层的顺序来引用这些 CSS,就像这样:
5. ACSS
ACSS 的全称为 Atomic CSS,意为原子CSS。它专注于创建很多小型的 CSS 样式类,以便在 HTML 上使用。这种方法旨在提供高度精细和可重用的样式,而不是为每个组件提供规则。这可以减少特异性(优先级)冲突并以可预测的方式使样式更具可变性。这种方法有助于减少代码冗余和覆盖 CSS 样式的混淆。
参考以下代码:
在HTML中这样来使用:
ACSS 有一些编程方法,可以根据用户添加到 HTML 的类或属性自动生成 CSS。Atomizer 就是这样的一个工具,它允许将 HTML 进行如下定义:
这样在构建时就会自动生成以下CSS:
注意,单独使用 ACSS 会导致类的数量多到难以管理,并且 HTML 结构会非常臃肿。因此,通常只会使用 ACSS 原则来创建定义一致、可重用的声明块的辅助类。