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OpenGLES渲染支持。目前软解直接转码成RGBA,然后将数据复制到ANativeWindow的效率比较低,同步之后,复制数据会导致画面卡顿。目前Native 层的EGL线程还没封装完成,接下来将会支持
OpenGLES渲染支持。目前软解直接转码成RGBA,然后将数据复制到ANativeWindow的效率比较低,同步之后,复制数据会导致画面卡顿。目前Native 层的EGL线程还没封装完成,接下来将会支持