Como cada palabra tendra su propia coordenada, se le asignara a ellas. Esta funcionalidad se encargara de generar coordenadas unicas para cada palabra( generacion aleatoria).
Implementation
La clase tablero recibe una lista de palabras (ya checkeadas) como parametros del metodo AsignarCoordenadasPalabras. Su objetivo es buscar casilleros vacios para colocar las letras de las palabras. Devuelve al juego la palabra con su posicion ( sus coordenadas)
23 : Las coordenadas de las palabras no deben solaparse al ubicarse en el tablero
🚀 Feature
Como cada palabra tendra su propia coordenada, se le asignara a ellas. Esta funcionalidad se encargara de generar coordenadas unicas para cada palabra( generacion aleatoria).
Implementation
La clase tablero recibe una lista de palabras (ya checkeadas) como parametros del metodo AsignarCoordenadasPalabras. Su objetivo es buscar casilleros vacios para colocar las letras de las palabras. Devuelve al juego la palabra con su posicion ( sus coordenadas)
23 : Las coordenadas de las palabras no deben solaparse al ubicarse en el tablero