Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_USERS\S-1-5-21-4010178400-3647165720-3864349211-1000\Software\scoz\ExplosionGirl]
"Collection_h3772761619"=hex:30,2c,31,2c,32,2c,33,2c,34,2c,35,2c,36,2c,37,2c,38,2c,39,2c,31,30,2c,31,31,2c,31,32,2c,31,33,2c,31,34,2c,31,35,2c,31,36,2c,31,37,2c,31,38,2c,31,39,2c,32,30,2c,32,31,2c,32,32,2c,32,33,2c,32,34,2c,32,35,2c,32,36,2c,32,37,2c,32,38,2c,32,39,2c,33,30,2c,33,31,2c,33,32,2c,32,00
其一
unity 游戏一般把存档存在
%user%/appdata/locallow/游戏公司名/游戏名
或%user%/appdata/locallow/游戏名
里面。去翻,只有日志
那么还有两个可能:存在游戏文件夹内或者存在注册表里面
首先排除游戏文件夹,打开 regedit 找主程序的名字
检索了七八个,确实有一些东西,不过主要还是 unity 的参数,最令我关注的是一个关键字带着 collection 的东西:Collection_h3772761619
对应的字符串是
0,1,2,16,2.
我自己很久以前打过那么十几分钟,曾经内部确实解锁了一些东西
尝试修改 hex,不论怎么改,游戏程序运行都不正常
尝试按照格式,添加了一个
5,
成了剩下的就是填满全部了
其二
其存储文件拓展名是
.sav
,vscode 打开一眼能看出来是 json 的格式但是没有亲手打过,并不知道到底会发生什么
首先先把通关标志的 false 改成 true,把
sequenceState
改成 1,启动后发现关卡解锁了,但是并没有大用亲手打通了 stage5,并且随之解锁了两个 event 和数个 achievement。回头一看有变化了:
很明显,stage5 在打完以后发生了变化
还新增加了这些部分(手动格式化过以方便阅读):
简单来说,游戏记录了这些事件,并把它们通过形如
"":...
的方式,写进文件里面这时有两条路可以走:找出这些事件的代码,然后加进去。或者修改
sequenceState
看看效果前者需要拆包,先尝试后者。
把
sequenceState
都改成 3 以后,启动游戏确实显示成功了通关,但是事件没有解锁,依旧以一排问号的形式出现随手在游戏内点击了一下事件,突然弹出“是否要解锁该事件?这将让该事件在所有存档中都可见”
那没事了
之后还是尝试了一下
打开 assetstudio, 把最大的资源文件拖进去,有 50 多万个结果,全都是 3d 模型
搜索已知事件,没有结果
打开储存文本的文件夹,注意到一些 .dat 文件,无法解析十六进制也看不出名堂,但是文件名和事件是对应的,可以获得游戏内的部分事件
之后的尝试就大多无意义了
至于游戏内货币的事情......ce 操作几下的事情,虽然 unity 每次地址都一定不一样,一次弄够这辈子都用不完的量不就成了