loot particulier ? bof? un meilleur taux de loot des mats et coins to upgrade you char ?
[to translate] Le corps du donjon: succession d'event/chemins possibles?
pop up avec proposition de chemin, type vote où les joueurs DANS le donjon peuvent voter pour la voie à prendre. Avec les emo :arrow_left: et :arrow_right:
le loot final dépend de la voie choisie ? Si oui, peut-on avoir des events aléatoires quand même ? Eviter la répétition = aléatoire
peut-on fail un donjon? (ex: si on prend le narrow bridge over the cobwebs we fall and fail? - la limite de cette réflexion: le coût ne doit pas être trop élevé pour éviter la grosse frustration? - bah! we're here to play or not?? - ou alors perdre quelques HP si on tombe ou se fait coincer dans des cobwebs)-> à peaufiner <-
un boss au bout du chemin? tour par tour, où le joueur choisi son action en fonction de son arme (c'est là aussi que la classe à son importance)
add a healer/priest? pour les bobos d'avant le boss - could be the mage, or add a monk/priest?
skill ideas
mage 6 Spaces
fire bold, the classic one. high success rate but low damage
thunder bolt/jupitel thunder :') higher damage but less success rate, etc
heal a companion - heal @someone -> amount of HP based on wand level
warrior
could have also 2 attacks with different damage/success rate
a buff to up team's power?
thief
2 attacks, same idea as above
steal - rob some coin/loot?
ranger
attack with bow
attack with pet - less success but higher damage than the bow - pet simulator?
Should be optional.
Why a dungeon?
[to translate] Le corps du donjon: succession d'event/chemins possibles?
vote
où les joueurs DANS le donjon peuvent voter pour la voie à prendre. Avec les emo :arrow_left: et :arrow_right:heal @someone
-> amount of HP based on wand level