Closed ovicin closed 10 years ago
Vi q el xml accunula simpre .. asu q va duplicando objetos... eso repentiza el engine.
Mirate el json un segundo a ver q te parece, quizas te mole mas... para mi es mas facil d acceder y leer. :) El 07/02/2014 08:43, "Ovidiu Cincheza" notifications@github.com escribió:
The xml file will be created by the scenario editor
Reply to this email directly or view it on GitHubhttps://github.com/ChinosInternationalCC/chinoPinball/issues/45 .
Si parece mas guay la interfaz de ofxJSON podemos cambiar por JSON. Cual fork usamos? En ofxaddons.com veo que son 3 forks uno para 0.7.4 y 2 para 0.8.0: https://github.com/bakercp/ofxJSON y https://github.com/tado/ofxJSON
Bien pues yo uso la jefftimersen y va perfeft.. esta misma si te parece. Qualquier duda me dices. Ciao
Por cierto. He conseguido entradas para el mobile world congress. Yeah! El 24/02/2014 17:07, "Ovidiu Cincheza" notifications@github.com escribió:
Si parece mas guay la interfaz de ofxJSON podemos cambiar por JSON. Cual fork usamos? En ofxaddons.com veo que son 3 forks uno para 0.7.4 y 2 para 0.8.0: https://github.com/bakercp/ofxJSON y https://github.com/tado/ofxJSON
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Os va rapdio el pinball? Yo tengo 1 FPS ...
2014-02-24 18:24 GMT+01:00 carles notifications@github.com:
Bien pues yo uso la jefftimersen y va perfeft.. esta misma si te parece. Qualquier duda me dices. Ciao
Por cierto. He conseguido entradas para el mobile world congress. Yeah! El 24/02/2014 17:07, "Ovidiu Cincheza" notifications@github.com escribió:
Si parece mas guay la interfaz de ofxJSON podemos cambiar por JSON. Cual fork usamos? En ofxaddons.com veo que son 3 forks uno para 0.7.4 y 2 para 0.8.0: https://github.com/bakercp/ofxJSON y https://github.com/tado/ofxJSON
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a mi me va entre 30 y 60
Debe de depender de el numero de objetos en la escena. Si hay los q deben haber, no deberia ir lento. Si arrancanos el juego a 60fps y luego lo ponemos a 240 no seria mejor? Asi da tiempo a hacer calculos iniciales..
Saluti El 24/02/2014 20:57, "Ovidiu Cincheza" notifications@github.com escribió:
a mi me va entre 30 y 60
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He quitado el GrabCam y problema desaparecio ... que raro ...
2014-02-24 21:42 GMT+01:00 carles notifications@github.com:
Debe de depender de el numero de objetos en la escena. Si hay los q deben haber, no deberia ir lento. Si arrancanos el juego a 60fps y luego lo ponemos a 240 no seria mejor? Asi da tiempo a hacer calculos iniciales..
Saluti El 24/02/2014 20:57, "Ovidiu Cincheza" notifications@github.com escribió:
a mi me va entre 30 y 60
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Cuando el puntero del mouse es dentro del escenario tambien a mi me baja a 10FPS si mueves el mouse fuera de juego va bien. Si dices que cuando sacas el grabcam va bien seguro es algo relacionado con la implementacion del evento de mouse dentro de grab cam
Sabes como puedo iterar por todo los elementos de una lista JSON? Estoy intentando de esta manera pero no me compila
ofxJSONElement ScenarioJSON;
ScenarioJSON.open(file);
for ( Json::ValueIterator itr = ScenarioJSON.begin(); itr ! = ScenarioJSON.end(); itr++ ){
}
para guardar el escenario lo hago de esta manera y funciona
void Scenario::saveToJSON(){
ofxJSONElement ScenarioJSON;
Json::Value Object;
for(int i = 0; i < ScenarioObjects.size(); i++){
Object["SimpleObject"]["type"] = ScenarioObjects[i]->type;
if (ScenarioObjects[i]->type == SimpleObject::ShapeTypeLever){
/* for the moment only LEVER has subtypes left and right */
Lever *pLever;
pLever = (Lever*)ScenarioObjects[i];
Object["SimpleObject"]["SubType"] = pLever->direction;
}
else{
/* The other objects don´t have this field so we put it to 0*/
Object["SimpleObject"]["SubType"] = 0;
}
Object["SimpleObject"]["position"]["X"] = ScenarioObjects[i]->position.x;
Object["SimpleObject"]["position"]["Y"] = ScenarioObjects[i]->position.y;
Object["SimpleObject"]["position"]["Z"] = ScenarioObjects[i]->position.z;
ScenarioJSON.append(Object);
}
// now write
if(!ScenarioJSON.save("scenario.json",true)) {
cout << "scenario.json written unsuccessfully." << endl;
} else {
cout << "scenario.json written successfully." << endl;
}
}
todo el codigo esta subido en el github de chino
Pues si, raro...raro... si es eso pues la quitamos... El 24/02/2014 22:01, "Kuba Markiewicz" notifications@github.com escribió:
He quitado el GrabCam y problema desaparecio ... que raro ...
2014-02-24 21:42 GMT+01:00 carles notifications@github.com:
Debe de depender de el numero de objetos en la escena. Si hay los q deben haber, no deberia ir lento. Si arrancanos el juego a 60fps y luego lo ponemos a 240 no seria mejor? Asi da tiempo a hacer calculos iniciales..
Saluti El 24/02/2014 20:57, "Ovidiu Cincheza" notifications@github.com escribió:
a mi me va entre 30 y 60
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Hay un metodo q se llama getMembers dentro de un elemento. Retona un vector de strings con los nombres de tags internos. El 24/02/2014 23:00, "Ovidiu Cincheza" notifications@github.com escribió:
Sabes como puedo iterar por todo los elementos de una lista JSON? Estoy intentando de esta manera pero no me compila
ofxJSONElement ScenarioJSON; ScenarioJSON.open(file); for ( Json::ValueIterator itr = ScenarioJSON.begin(); itr ! = ScenarioJSON.end(); itr++ ){
}
para guardar el escenario lo hago de esta manera y funciona
void Scenario::saveToJSON(){
ofxJSONElement ScenarioJSON; Json::Value Object; for(int i = 0; i < ScenarioObjects.size(); i++){ Object["SimpleObject"]["type"] = ScenarioObjects[i]->type; if (ScenarioObjects[i]->type == SimpleObject::ShapeTypeLever){ /* for the moment only LEVER has subtypes left and right */ Lever *pLever; pLever = (Lever*)ScenarioObjects[i]; Object["SimpleObject"]["SubType"] = pLever->direction; } else{ /* The other objects don´t have this field so we put it to 0*/ Object["SimpleObject"]["SubType"] = 0; } Object["SimpleObject"]["position"]["X"] = ScenarioObjects[i]->position.x; Object["SimpleObject"]["position"]["Y"] = ScenarioObjects[i]->position.y; Object["SimpleObject"]["position"]["Z"] = ScenarioObjects[i]->position.z; ScenarioJSON.append(Object); } // now write if(!ScenarioJSON.save("scenario.json",true)) { cout << "scenario.json written unsuccessfully." << endl; } else { cout << "scenario.json written successfully." << endl; }
}
todo el codigo esta subido en el github de chino
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A mi tambien me va a 15 FPS, pero a veces jugando la segunda o tercera bola en una misma partida, derepente se acelera a 30FPS, es raro...
On Mon, Feb 24, 2014 at 11:31 PM, carles notifications@github.com wrote:
Hay un metodo q se llama getMembers dentro de un elemento. Retona un vector de strings con los nombres de tags internos. El 24/02/2014 23:00, "Ovidiu Cincheza" notifications@github.com escribió:
Sabes como puedo iterar por todo los elementos de una lista JSON? Estoy intentando de esta manera pero no me compila
ofxJSONElement ScenarioJSON; ScenarioJSON.open(file); for ( Json::ValueIterator itr = ScenarioJSON.begin(); itr ! = ScenarioJSON.end(); itr++ ){
}
para guardar el escenario lo hago de esta manera y funciona
void Scenario::saveToJSON(){
ofxJSONElement ScenarioJSON; Json::Value Object;
for(int i = 0; i < ScenarioObjects.size(); i++){
Object["SimpleObject"]["type"] = ScenarioObjects[i]->type; if (ScenarioObjects[i]->type == SimpleObject::ShapeTypeLever){ /* for the moment only LEVER has subtypes left and right / Lever *pLever; pLever = (Lever)ScenarioObjects[i]; Object["SimpleObject"]["SubType"] = pLever->direction; } else{ /* The other objects don´t have this field so we put it to 0*/ Object["SimpleObject"]["SubType"] = 0; } Object["SimpleObject"]["position"]["X"] = ScenarioObjects[i]->position.x; Object["SimpleObject"]["position"]["Y"] = ScenarioObjects[i]->position.y; Object["SimpleObject"]["position"]["Z"] = ScenarioObjects[i]->position.z;
ScenarioJSON.append(Object); }
// now write if(!ScenarioJSON.save("scenario.json",true)) { cout << "scenario.json written unsuccessfully." << endl; } else { cout << "scenario.json written successfully." << endl; }
}
todo el codigo esta subido en el github de chino
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ángel muñoz chopsuey5000.com
The xml file will be created by the scenario editor