ChrisOKay / game-off-2016

GitHub's month-long game jam :video_game: November 2016
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Collect design ideas and gameplay inspiration #3

Open t-karcher opened 8 years ago

t-karcher commented 8 years ago

I'll leave this here so I don't forget to mention it in the next meeting: Dragon's Crown example level What I like:

t-karcher commented 8 years ago

By the way: We're not limited to the ground! Some scenes could also be located on a roof, or in the subway.

t-karcher commented 8 years ago

Another inspiration: Limbo. https://youtu.be/PE-U1k4XUQk

ChrisOKay commented 8 years ago

warst du bei der letzten Diskussion kurz eingenickt? ;)

t-karcher commented 8 years ago

;-p Ich hatte nur heute schon fast wieder den Namen des Spiels vergessen. Deshalb hier nochmal für mich zur Erinnerung.

t-karcher commented 8 years ago

Music inspiration: https://www.youtube.com/watch?v=VzMh1O-MJYE

ChrisOKay commented 8 years ago

Puzzle-Idee: Farbfilter: semitransparente Farbwand "vor" dem Spieler durch scrollen auf mehr oder weniger wilden Farbmuster auf Wand / Hintergrund, um Information/Schalter/Tür sichtbar zu machen

t-karcher commented 8 years ago

Hinweise auf Zahlen und Code-Wörter könnten durch farbig blinkende Lichter an den Spieler übermittelt werden:

stranger-things-on-netflix

t-karcher commented 8 years ago

Licht-Puzzle in verschiedenen Schwierigkeitsgraden: https://www.khanacademy.org/math/math-for-fun-and-glory/puzzles/lights-puzzles/e/lights-puzzles-1

ChrisOKay commented 8 years ago

12 Monkeys:

bildschirmfoto 2016-11-10 um 05 57 35
t-karcher commented 8 years ago

Gefällt mir! Das Spiel entwickelt sich damit zwar mehr in Richtung Point-and-Click-Adventure, aber das ist ja nichts Schlechtes. Dann steht eben "Hacking" (=Puzzles lösen) im Vordergrund.

Um die grafische Gestaltung zu erleichtern (damit nicht jedes Detail / jeder Knopf in die Landschaft eingebaut werden muss), werd' ich mal versuchen, das obige Rätsel in einer Art "Pop-Up" a la Tiny Bang Story zu präsentieren (siehe unten). Oder was meint ihr?

the-tiny-bang-story-33

ChrisOKay commented 8 years ago

finde den mix zwischen maus und tastatur zu springen erstmal zu hart, speziell wenn nur wenige rätsel so zu lösen wären. aber man könnte das panel ja dann alternativ über die bewegungstasten bedienen. eine live-aktualisierung der lichter, damit man sieht was man macht, wäre gut.

t-karcher commented 8 years ago

Ja, daran hatte ich auch schon gedacht. Wie wäre es, ganz auf die Tastatur zu verzichten und komplett auf Maus-Steuerung zu gehen? Dann könnte man das Spiel später vielleicht sogar auf einem Tablet zum Laufen kriegen...

ChrisOKay commented 8 years ago

Wir könnten dieses "simon-sagt" farb-drück spiel integrieren, um türen zu öffnen. Um den Fortschritt damit etwas zu steuern, muss man dazu erst die entsprechenden "farben" der stadt freigeschaltet haben.

t-karcher commented 7 years ago

Noch eine Quelle der Inspiration, was das Design angeht: "Vive le Roi" https://www.youtube.com/watch?v=1TuB9K4quuU