Open ChrisRockC opened 7 years ago
SVProgressHUD RealReachability Masonry YYCache YYImage YYKeyboardManager YYModel YYText YYWebImage
MVC S(Service) Base
Catagorys Dao(Demo是没有用到AFN的 所以里面主要做网络请求 数据操作) Helper Section View(项目中一些自定义View , 自己如果UI要定制的话也可以放在这里面)
由于 NIM SDK 是静态库,且为了方便开发者使用,我们把armv7 i386 x86_64 arm64平台 的静 态库合并成一个Fat Library,导致整个 SDK 比较大。但实际编译时会根据调用功能多少增加 ipa 文件大小,实测大约只会增加2-3M左右。 这个根据你使用到的功能不同打包也不同,具体大小你可以参考一下demo这个app的大小,这个是一个完整的app大小更具有参考性
- RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)
- HLS (HTTP Live Streaming),Apple的动态码率自适应技术。 HTTP 渐进下载方法
直播中有滤镜 伴音 不想增加 是否可以删除相关的lib文件
软件编码 硬件编码 由于高清视频的分辨率远远高于一般格式视频,使得高清视频的码率非常高。再加上VC-1和H.264编码的压缩率很高,解码运算的运算量很大。因此常规地直接用CPU解码(即常说的“软解”)会极大地消耗CPU的运算能力,一些较老的CPU软解H.264时CPU占用率往往高达90%以上,更老的可能就放不动了。 “硬解”是硬件解码的简称。简单而言,硬件解码就是通过显卡的视频加速功能对高清视频进行解码。因此硬解能够将CPU从繁重的视频解码运算中释放出来,使电脑具备流畅播放高清视频的能力。显卡的GPU/VPU要比CPU更适合这类大数据量的、低难度的重复工作。视频解码工作从处理器那里分离出来,交给显卡去做,这就叫做“硬解码”,例如NVIDIA的PureVideo、AMD的UVD技术等等。
视频由三大要素组成,帧率,码率以及分辨率 针对移动互联网应用,受到网络带宽限制,一般选择24fps,640kbps,640*480为最佳参数设置
设置onLiveStreamError回调 ,直播出错的话 都会走 这个回调,这个回调里边 去停止推流,停止推流成功后 ,假如推流界面没有销毁的话,可以重新 调用start 接口
假如界面销毁的话 ,停止直播后要释放资源,重新开启直播的话,需要重新初始化 ,然后推流
主播意外中断没有推流录制也会自动停止吗?
会等 30s 没有数据上来 就自动停止了