Die Computerized Integrated Game Engine (kurz CrInGE) ist eine einfache Videospielengine, mit welcher zweidimensionale Videospiele mithilfe von Java Swing entwickelt werden können.
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Basisdatentypen für mathematische Operationen (Point, Vector, Matrix) implementieren #7
Datentypen für das Abarbeiten mathematischer Operationen, die für die Engine benötigt werden, sollen implementiert werden.
Dies sind hauptsächlich Klassen für die Darstellung von:
Dazu sollen entsprechende Rechenoperationen (bspw. Matrixmultiplikation oder Skalarprodukt) innerhalb der Klassen implementiert werden.