Se ha pasado el metodo al update physics , aunque no afecta al problema que vemos.
Si aumentas la velocidad a la que sigue la parte visual , el efecto blurry disminuye , pero sale el problema de que, como estamos usando el componente de godot que auto ordena los elementos, se ve como la carta vuelve al origen y luego a la posicion del raton.
Seguramente sea necesario al final deshacernos de este control y gestionar las cartas y su movimiento a mano.
Cosas que ya se han probado y no arreglan el problema:
Cambiar al update physics.
Cambiar la textura a una de mejor calidad.
Se ha pasado el metodo al update physics , aunque no afecta al problema que vemos. Si aumentas la velocidad a la que sigue la parte visual , el efecto blurry disminuye , pero sale el problema de que, como estamos usando el componente de godot que auto ordena los elementos, se ve como la carta vuelve al origen y luego a la posicion del raton. Seguramente sea necesario al final deshacernos de este control y gestionar las cartas y su movimiento a mano.
Cosas que ya se han probado y no arreglan el problema: Cambiar al update physics. Cambiar la textura a una de mejor calidad.
Escena card2 para probar que sin lerp se ve bien