[x] Las ofertas de trabajo pueden tener una condicion especial unica, aparte de los requisitos normales.
[x] Esto no se evaluan, pero se puede preguntar por ellos al candidato de forma aislada como cualquier pregunta
[x] Un ejemplo podría ser: no se admiten mujeres embarazadas, gente mayor de 50 años, etc.
[x] Queda a vista del jugador decidir si la cumplen o no con la información que saquen, pero es algo opcional, no define si el candidato es valido o no.
[x] Esto nos vale para medir si el jugador ayuda a las empresas o a la gente necesitada, y ajustar la dificultad e idear algun final?
[x] Se detallará el resultado en la pantalla de resumen de pagos
Criterios de aceptación
[x] Un panel nuevo de detalle en la oferta.
[x] Este panel será clicable como los otros detalles, pero tendra otro color , y no se podrá hacer preguntas cruzadas sobre el.
[x] Dar de alta nuevo resource en puzzle , para tener un enum del tipo de condicion especial( para luego encontrarla en la validacion) y el texto que se va a mostrar, la pregunta del jugador y la respuesta del candidato.
[x] Crear una nueva escena, una nueva clase, parecida a la de requisite, pero no igual por que queremos limitar que no sirve para eventos cruzados.
[x] Debe llevar relacionado un nuevo detalle de validacion en caso de existir, para dar o no recompensa/castigo.
[x] Esto sirve para puntuar en el global la aguja moral, que gestiona la dificultad.
[x] Arreglar maquina de estados de jobOffer, por que coge todos los hijos, y no todos los hijos van a cambiar aqui.
[x] Opcional , retomar aqui la tarea de los datos que no se estan mostrando, como nombre candidato, empresa, etc.
[x] Hacerlo en un nuevo objeto panel , sin script, no es interactuable , solo marca y muestra el texto, aunque podría ser necesario script para formatearlo, o eso o añadimos los elementos como detalles de otro panel interior.
Motivacion
Criterios de aceptación