Closed Clovisindo closed 3 years ago
sistema de montar un nivel sobre otro funciona bien.
Siguiente paso gestionar todos los parametros para cada nueva fase.
Vamos a integrar todas las cartas para pensar en crear 1 o 2 fases y probar toda la parametrizacion envuelta : Crear fases en base a una dificultad dinamica. Arreglar las partes que se destruyen y vuelven a cargar,y mantener la información correcta.
Cartas a insertar: Monstruos nivel 1 y 2( variedad en cada fase con los assets del roguelike) Carta especial "Flip random card" para que se pueda ver una de forma gratuita por un segundo. Carta especial"Flip Card" eliges una carta para ver sin gastar turno. Cartas Trampa, te hacen daño al encontrarlas , y se desactivan. Carta subida vida total: si encuentras varias , te aumenta la vida. Carta subida ataque total: igual que la de la vida. Carta ataques bichos: si encuentras la pareja , te ataca el monstruo
Creada carta de monstruo con todas las funciones implementadas.
Se implementan las distintas logicas que comunican el Board y GameManager, para generar dificultades dinamicas y editar el tablero en juego.
bugs a solucionar:
Pendiente ciclo finalizar fase:
control fin de partida por muerte
Revisar puntos anteriores para planificar el proximo dia de trabajo y cerrar un ciclo de 3 fases y el enemigo final.(intentar dedicar el viernes a corregir errores y el arte del juego, sabado a ordenar codigo aunque no se suba).
Se implementan las distintas logicas que comunican el Board y GameManager, para generar dificultades dinamicas y editar el tablero en juego.
bugs solucionados :
Pendiente ciclo finalizar fase:
tiempo por cada turno, penalizar al jugador -Diseñar nivel 3 con pelea liche final:
1. Liche final aparece desde el principio(como aumentamos la dificultad: mas piezas de filacterea a buscar)
2. Se gana si encuentras las piezas de la filacterea
3. Anular otras reglas de victoria
Se finaliza el ciclo de inicio y fin del juego.
Creamos la clase que gestiona los niveles y el puzzle que se genera de cada vez.
1º fase cambiar un puzzle por otro a ver si queda bien , sin reinciar la escena. 2º Elementos adicionales a gestionar: tiempos, parejas totales , numero de turnos , cambiar fondo,etc 3º generar 2 fases completas y saltar de una a otra ( clicando en la "puerta" de salida cuando acabe la fase)