El patrón Observer se utiliza para establecer una relación de uno a muchos entre objetos, de modo que cuando un objeto cambie de estado, todos sus dependientes (observadores) sean notificados y actualizados automáticamente. En este caso, se puede usar el patrón Observer para permitir que diferentes partes del programa, como la interfaz de usuario y otras clases, reaccionen y realicen acciones cuando cambia el estado del objeto InicioTienda, como cuando un usuario inicia sesión o se registra.
El patrón Observer se utiliza para establecer una relación de uno a muchos entre objetos, de modo que cuando un objeto cambie de estado, todos sus dependientes (observadores) sean notificados y actualizados automáticamente. En este caso, se puede usar el patrón Observer para permitir que diferentes partes del programa, como la interfaz de usuario y otras clases, reaccionen y realicen acciones cuando cambia el estado del objeto InicioTienda, como cuando un usuario inicia sesión o se registra.