Wir sollten gleich zu beginn eine Übersetzung mit einplanen.
Auch hierfür gibt es in Godot sehr gute Hilfestellungen.
Eine einfache Übersetzung im Editor als CSV
Eine Unterstützung des sehr verbreiteten .po Format ( GNU gettext )
Ich tendiere zu der gettext Variante. Diese kann man dann auch einem Nutzerkreis zur ( Online ) zur Verfügung stellen um Community Übersetzungen zu erzeugen.
Eine grundlegene Unterstützung für deutsch und englisch sollte von uns kommen.
Wir sollten gleich zu beginn eine Übersetzung mit einplanen.
Auch hierfür gibt es in Godot sehr gute Hilfestellungen.
Ich tendiere zu der gettext Variante. Diese kann man dann auch einem Nutzerkreis zur ( Online ) zur Verfügung stellen um Community Übersetzungen zu erzeugen.
Eine grundlegene Unterstützung für deutsch und englisch sollte von uns kommen.
Dokumentation hierzu kann unter Deutsche Version oder im englischen Original gefunden werden.