Open CommanderXL opened 10 months ago
对于 mpx 项目而言,每一个 mpx sfc 最终都会处理为 js/wxml/wxss/json 四部分的内容。
对于产出的非 js block 的文件类型而言,在 webpack 的概念当中,它们不属于 js chunk 而是 asset 静态文件,因此这些 block 的编译构建流程和 js 也有很大的不同。例如对于 wxml block 而言,经过编译转换后是通过 emitAsset 来输出最终的文件。
emitAsset
对于 js block 而言那就是走正常的编译构建流程:babel -> parse -> processDependencies 等流程。
和原生的小程序应用不同的是:使用原生小程序开发的应用,每个页面/组件写的 js 源码实际上就是一个 chunk,app.js 实际上就相当于一个 bootstrap 启动代码。同时原生小程序提供了 js 的模块化能力,这也意味着开发者需要自行去管理不同模块代码之间的依赖关系。
对于基于 webpack 作为构建工具的 Mpx 而言,编译构建输出的目标需要满足原生小程序的代码规范,因此每个 mpx sfc 最终都会产出一个 js chunk。而在 webpack 生态当中内置了 splitChunksPlugin 去精细化的控制模块的拆分和复用策略。这也是 mpx 基于 webpack 能更好的去支持分包产物输出、异步分包等小程序特性前提。
splitChunksPlugin
那接下来就来看下 mpx 如何处理这部分的策略的:
第一个问题:分包的 bundle.js 输出策略;
第二个问题:主包 bundle.js 和主包/分包 js chunk 如何建立引用联系;
// webpack-plugin/lib/index.js const getPackageCacheGroup = packageName => { if (packageName === 'main') { return { // 对于独立分包模块不应用该cacheGroup test: (module) => { let isIndependent = false if (module.resource) { const { queryObj } = parseRequest(module.resource) isIndependent = !!queryObj.independent } else { const identifier = module.identifier() isIndependent = /\|independent=/.test(identifier) } return !isIndependent }, name: 'bundle', minChunks: 2, chunks: 'all' } } else { return { test: (module, { chunkGraph }) => { // webpack: Controls which modules are selected by this cache group const chunks = chunkGraph.getModuleChunksIterable(module) // 和这个 module 产生引用关系的所有 chunk return chunks.size && every(chunks, chunk => { // 是否属于这个 package return isChunkInPackage(chunk.name, packageName) }) }, name: `${packageName}/bundle`, minChunks: 2, minSize: 1000, priority: 100, chunks: 'all' } } } compilation.hooks.finishModules.tap('MpxWebpackPlugin', () => { // 自动跟进分包配置修改 splitChunksPlugin 配置策略 if (splitChunksPlugin) { let needInit = false // 每个 packageName 下的 components 映射关系都已经生成 Object.keys(mpx.componentsMap).forEach((packageName) => { if (!hasOwn(splitChunksOptions.cacheGroups, packageName)) { needInit = true // 依据 packageName 动态添加 cacheGroups 配置信息 splitChunksOptions.cacheGroups[packageName] = getPackageCacheGroup(packageName) } }) // 更新 SplitChunksPlugin options 的配置 if (needInit) { splitChunksPlugin.options = new SplitChunksPlugin(splitChunksOptions).options } } })
对于每个 chunkGroup 而言,根据 splitChunkPlugin 的配置都会按需生产所需要的 chunk 内容,对于主包 main 而言会单独生成一个 js chunk 为 bundle.js,通过配置也可以看到一个 js module 只要被引用的次数 >= 2次,它都会被输出到 bundle.js 当中,主包当中的代码不用说,如果一个 js module 即被主包的代码引用了,也被分包的代码引用了,最终代码会输出到主包的 bundle.js 当中。
main
另外针对每个分包会按需生成对应分包的 bundle.js(name: {packageName}/bundle)代码,依据的规则也是引用次数 >= 2,且这个 js module 只在当前的分包当中被使用。
name: {packageName}/bundle
那么在这里也就出现了2种 bundle.js,一种是存在于主包当中的所有 js module 的集合,另外一种只在分包当中被复用的所有 js module 集合。不过对于主包的 bundle.js 而言比较特殊的是包含了整个 mpx 运行时框架的代码(当然这也是因为所有的模块基本都引用了 mpx 运行时代码,最终被输出到主包的 bundle.js 当中)。那么对于分包代码而言,要想正常的运行也必须建立起主包 bundle.js 和分包代码的关系。
bundle.js
接下来就看下不同 chunk 之间是如何建立联系来保障代码的正常执行的。
在 mpx 内部是基于 json 配置来动态创建入口文件的,这个过程不同于 webpack 处理 js module 及其依赖的过程。每个页面/组件都是一个独立的入口文件,通过调用 webpack 内置的 EntryPlugin 提供的相关方法来动态创建入口加入到编译流程当中:
const EntryPlugin = require('webpack/lib/EntryPlugin') mpx = compilation.__mpx__ = { ... addEntry (request, name, callback) { const dep = EntryPlugin.createDependency(request, { name }) compilation.addEntry(compiler.context, dep, { name }, callback) return dep } }
对于一个 .mpx 单文件而言,里面的 js block 最终都会被输出到一个单独的 js chunk 当中。按照原生小程序的规范,一个小程序必须包含 app.js 小程序主入口 js 文件,此外每个页面/组件目录下都有自己的 js 文件即 index.js。按照这样的规范,mpx 在产出文件的过程中:
.mpx
那么这些不同的 js chunk 和通过 splitChunkPlugin 配置生成的 bundle.js 之间的关系是怎么样的呢?
在 webpack 内部实现当中,每一个 EntryPoint(可以理解为入口文件)都是一个 chunkGroup(EntryPoint 继承于 chunkGroup),这也意味着在 mpx 工程项目当中,假如有 N 个页面/组件,那么就有 N 个 chunkGroup(另外一个比较特殊的 chunkGroup 为 app.mpx 对应的主入口逻辑)
对于每个入口 EntryPoint(chunkGroup)而言,依据配置至少有2个chunk:
其中对于 runtimeChunk 而言,统一命名为 bundle.js
// packages/webpack-plugin/lib/index.js if (this.options.mode !== 'web') { const optimization = compiler.options.optimization optimization.runtimeChunk = { name: (entrypointer) => { for (const packageName in mpx.independentSubpackagesMap) { if (hasOwn(mpx.independentSubpackagesMap, packageName) && isChunkInPackage(entrypoint.name, packageName)) { return `${packageName}/bundle` } } return 'bundle' } } }
当然 webpack 将所有的 assets 准备完成后触发 processAssets hook:
// 所有的 assets 都已经准备完成 compilation.hooks.processAssets.tap({ name: 'MpxWebpackPlugin', stage: compilation.PROCESS_ASSETS_STAGE_ADDITIONS }, () => { const { globalObject, chunkLoadingGlobal } = compilation.outputOptions const chunkLoadingGlobalStr = JSON.stringify(chunkLoadingGlobal) const processedChunk = new Set() function processChunk (chunk, isRuntime, relativeChunks) { const chunkFile = chunk.files.values().next().value ... } compilation.chunkGroups.forEach((chunkGroup) => { if (!chunkGroup.isInitial()) { return } let runtimeChunk, entryChunk const middleChunks = [] const chunksLength = chunkGroup.chunks.length chunkGroup.chunks.forEach((chunk, index) => { if (index === 0) { runtimeChunk = chunk } else if (index === chunksLength - 1) { entryChunk = chunk } else { middleChunks.push(chunk) } }) if (runtimeChunk) { processChunk(runtimeChunk, true, []) if (middleChunks.length) { middleChunks.forEach((middleChunk) => { processChunk(middleChunk, false, [runtimeChunk]) }) } if (entryChunk) { middleChunks.unshift(runtimeChunk) processChunk(entryChunk, false, middleChunks) } } }) })
首先遍历 chunkGroups(也就是 entryPoint),依据每个 chunkGroup 所包含的 chunk 类型(runtimeChunk、entryChunk 上文已解释)。对于 middleChunk 而言,可以理解为分包当中被依赖次数 >= 2 次所单独抽离的 bundle.js(依据上文提到 splitChunkPlugin 配置)。
在 processChunk 方法当中主要就是依据不同 chunk 之间的依赖关系来输出最终的代码确保程序能正常执行。他们之间的依赖关系是:
这里就不再详细描述这个方法内部的逻辑了。
对于 mpx 项目而言,每一个 mpx sfc 最终都会处理为 js/wxml/wxss/json 四部分的内容。
对于产出的非 js block 的文件类型而言,在 webpack 的概念当中,它们不属于 js chunk 而是 asset 静态文件,因此这些 block 的编译构建流程和 js 也有很大的不同。例如对于 wxml block 而言,经过编译转换后是通过
emitAsset
来输出最终的文件。对于 js block 而言那就是走正常的编译构建流程:babel -> parse -> processDependencies 等流程。
和原生的小程序应用不同的是:使用原生小程序开发的应用,每个页面/组件写的 js 源码实际上就是一个 chunk,app.js 实际上就相当于一个 bootstrap 启动代码。同时原生小程序提供了 js 的模块化能力,这也意味着开发者需要自行去管理不同模块代码之间的依赖关系。
对于基于 webpack 作为构建工具的 Mpx 而言,编译构建输出的目标需要满足原生小程序的代码规范,因此每个 mpx sfc 最终都会产出一个 js chunk。而在 webpack 生态当中内置了
splitChunksPlugin
去精细化的控制模块的拆分和复用策略。这也是 mpx 基于 webpack 能更好的去支持分包产物输出、异步分包等小程序特性前提。那接下来就来看下 mpx 如何处理这部分的策略的:
第一个问题:分包的 bundle.js 输出策略;
第二个问题:主包 bundle.js 和主包/分包 js chunk 如何建立引用联系;
分包的 bundle.js 输出策略
对于每个 chunkGroup 而言,根据 splitChunkPlugin 的配置都会按需生产所需要的 chunk 内容,对于主包
main
而言会单独生成一个 js chunk 为 bundle.js,通过配置也可以看到一个 js module 只要被引用的次数 >= 2次,它都会被输出到 bundle.js 当中,主包当中的代码不用说,如果一个 js module 即被主包的代码引用了,也被分包的代码引用了,最终代码会输出到主包的 bundle.js 当中。另外针对每个分包会按需生成对应分包的 bundle.js(
name: {packageName}/bundle
)代码,依据的规则也是引用次数 >= 2,且这个 js module 只在当前的分包当中被使用。那么在这里也就出现了2种
bundle.js
,一种是存在于主包当中的所有 js module 的集合,另外一种只在分包当中被复用的所有 js module 集合。不过对于主包的 bundle.js 而言比较特殊的是包含了整个 mpx 运行时框架的代码(当然这也是因为所有的模块基本都引用了 mpx 运行时代码,最终被输出到主包的 bundle.js 当中)。那么对于分包代码而言,要想正常的运行也必须建立起主包 bundle.js 和分包代码的关系。主包 bundle.js 和主包/分包 js chunk 如何建立引用联系
接下来就看下不同 chunk 之间是如何建立联系来保障代码的正常执行的。
在 mpx 内部是基于 json 配置来动态创建入口文件的,这个过程不同于 webpack 处理 js module 及其依赖的过程。每个页面/组件都是一个独立的入口文件,通过调用 webpack 内置的 EntryPlugin 提供的相关方法来动态创建入口加入到编译流程当中:
对于一个
.mpx
单文件而言,里面的 js block 最终都会被输出到一个单独的 js chunk 当中。按照原生小程序的规范,一个小程序必须包含 app.js 小程序主入口 js 文件,此外每个页面/组件目录下都有自己的 js 文件即 index.js。按照这样的规范,mpx 在产出文件的过程中:那么这些不同的 js chunk 和通过 splitChunkPlugin 配置生成的 bundle.js 之间的关系是怎么样的呢?
在 webpack 内部实现当中,每一个 EntryPoint(可以理解为入口文件)都是一个 chunkGroup(EntryPoint 继承于 chunkGroup),这也意味着在 mpx 工程项目当中,假如有 N 个页面/组件,那么就有 N 个 chunkGroup(另外一个比较特殊的 chunkGroup 为 app.mpx 对应的主入口逻辑)
对于每个入口 EntryPoint(chunkGroup)而言,依据配置至少有2个chunk:
其中对于 runtimeChunk 而言,统一命名为
bundle.js
当然 webpack 将所有的 assets 准备完成后触发 processAssets hook:
首先遍历 chunkGroups(也就是 entryPoint),依据每个 chunkGroup 所包含的 chunk 类型(runtimeChunk、entryChunk 上文已解释)。对于 middleChunk 而言,可以理解为分包当中被依赖次数 >= 2 次所单独抽离的 bundle.js(依据上文提到 splitChunkPlugin 配置)。
在 processChunk 方法当中主要就是依据不同 chunk 之间的依赖关系来输出最终的代码确保程序能正常执行。他们之间的依赖关系是:
这里就不再详细描述这个方法内部的逻辑了。